游戏手机|我买了台 16 年前的游戏手机,终于体验到「智商税」的感觉( 二 )


根据当时的报道 , N-Gage QD 的国行版免费送了三款游戏 , 分别是《地狱镇魂歌》 , 《金属咆哮II》和《传奇世界》 。
都是找了国内的游戏开发团队专门进行适配的 。
和现在的游戏手机找腾讯优化《王者荣耀》、《和平精英》是不是有点像?
诺基亚当时还移植了《使命召唤》、《古墓丽影》、《文明2》、《上古卷轴》之类的大作 。
反正就手机游戏来说 , 当年的诺基亚 N-Gage QD 的丰富程度没有产品能和它媲美 。
比较可惜的是 , 这款产品当年的销量相当差 , 算上前面的诺基亚 N-Gage, 总销量为 300 万台左右 。
要知道 , 2004 年还是诺基亚的巅峰时期 , 300 万台的销量对诺基亚来说是相当差的成绩 。
主要的原因不是诺基亚太菜 , 而是他找错了对手 。
任天堂早在 2001 年发售了 GBA 掌机 , 当时这款游戏机带来的出色体验 , 远非手机+掌机结合的诺基亚 N-Gage QD 能比的 。
虽然诺基亚已经想了很多的办法去提高游戏数量、通过蓝牙进行联机提高趣味性 , 但和任天堂这家游戏大厂还真的无法相提并论 。
光是《宝可梦》一款游戏 , 估计都能把诺基亚给打趴下了 。
加上诺基亚 N-Gage QD 那非主流的外观设计 , 当时会接受用 2000 块买这台手机的消费者可想而知有多少 。
在游戏方面无法和任天堂竞争 , 奇特的外形又无法让普通用户接受 , 两头都不讨好 。
这种情况在现在的游戏手机上也会存在 。
但和诺基亚时代不同 , 因为性能的提升 , 现在可以在手机上玩的游戏更多了 。
手机游戏也和掌机/主机游戏存在一定的区分 , 厂商已经有了一个庞大群体的手游玩家 。
所以游戏手机相比以前的定位没有那么尴尬 。
就是外观设计方面...
我感觉还是可以低调一些 。
毕竟当年 PSP 、GBA , 甚至现在的 Switch 也不会像现在的游戏手机外观那样 , 搞那么多花活 。
加上现在手游和硬件厂商也有相互配合 , 对《刺激战场》、《王者荣耀》之类的头部游戏会给出特别的照顾 。
所以游戏手机的存在 , 相较诺基亚甚至会更合理一些 。
可在根本的矛盾上 , 现在的游戏手机依然没能解决「为什么要用专门的手机去玩游戏」这个问题 。
或者说 —— 任何一台手机都能是「游戏手机」 , 游戏手机的可被替代性太强了 。
120Hz、高性能 , 根本就不是游戏手机独有的优势 。
游戏也不是 。
现在不断推广的 5G 云游戏或者串流游戏 , 对硬件的要求不是很高 , 也并非只有游戏手机能玩...
只通过游戏手机通过 5G 玩 3A 大作 , 显然也不成立 。
整体来看 , 从以前到现在 , 「游戏手机」在硬件的你追我赶总是容易的 。
软件上的优势 , 才是一款好产品的护城河 。
在软件没有办法针对到游戏手机建出一条足够好的护城河(比如只供某款游戏手机玩的游戏大作)之前...
游戏手机只能想方设法做更高的性能更强的性价比 , 以及更独特的设计 , 从侧面增强游戏体验 , 曲线救机 。
在游戏手机销量没有办法支撑起软件厂商给你独立做 APP 之前...游戏厂商不会给你做特定的游戏 。
就很烦 。
大家好像都在等待一个奇迹的出现 , 比如 Nintendo 自己做游戏手机 。
我和游戏手机 , 都在等那一天 。


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