GameLook|同质化依旧是挑战,90%从业者认为中国游戏创新力提升( 二 )
同质化严重 , 精品化趋势凸显
当然 , 商业化之下 , 游戏的核心玩法也是玩家关心的问题 。
伽马数据的《报告》中指出 , 超七成从业者认为中国游戏产品同质化问题有待解决 , 同质化已成为中国游戏产品创新力不足的主要因素之一 , 并掣肘着这一创意产业的发展 。 同时玩家认为中国研发的游戏与海外产品差距最大的领域主要为主机、单机、客户端游戏 。
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从《报告》中的数据上来看 , 移动游戏占据了中国游戏市场规模的绝大部分领域 , 同时也是同质化问题主要凸显的地方 。 根据GameLook统计 , 2019年累计有1570款游戏通过审批获得了版号 , 其中手游共有1462款获批 , PC与主机游戏的数量加起来还不过百款 。 成熟的游戏品类本就只有那几个 , 而每年手游的产出量十分庞大造成了同质化现象在手游领域格外突出 。 进入存量市场 , 同质化竞争将成为常态 , 是必然会面对的问题 , 精品化趋势呼之欲出 。
同时 , 由于国产自研单机、主机游戏的极度缺失 , 玩家对于厂商的研发实力也有着一定的质疑 。
事实上 , 在精品化的时代到来 , 游戏厂商逐渐也开始正视自身 , 在不同品类以及技术手段上探索与积累 , 越来越多惊艳的产品出场 , 玩家们对于中国3A也从期望转变为期待 。 比如前不久游戏科学所公布的《黑神话:悟空》引起玩家高呼 , 而死磕高质量主机游戏的NExTStudio也让不少玩家看到中国游戏研发实力的进步 。
总之 , 与其说玩家对于创意有要求 , 不如说玩家想要在游戏中看到一些不一样的东西 , 毫无疑问 , 中国游戏正在朝着这个目标发展 。
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