电脑使用技巧|如何使用C4D进行优雅的拓扑
【电脑使用技巧|如何使用C4D进行优雅的拓扑】啥叫拓扑?
就是根据带细节的高模使用软件对它制作低精度的模型 , 也就是大家说的低模
都有高模了 , 为啥还拓扑?
1. 拓扑就是重新给模型布线 , 而布线的目的就是满足做动画的要求(做静物可以不用重新布线) 。
2. 经过如ZBrush等软件雕刻后的模型面数都特别高 , 甚至高达几千万面 , 如果把高面数的模型运用到游戏、动漫中 , 肯定是不行的 , 经过拓扑之后面数会变得很少 , 通过法线贴图在拓扑好的低模上表现出高模的细节 。
3. 同理 , 高模导入到Maya或C4D等3D平台 , 由于模型面数太高 , 不便于其他三维软件编辑 。可以试试几千万面级别的模型在C4D中会卡到你怀疑人生 。
4. 为了更符合结构 , 比如人物头部中脖子的布线一般都很密集 , 而五官反而很稀疏 , 就会导致五官的面数不够而雕不出细节 , 这时需要拓扑改良布线 。
怎么用C4D去拓扑?
决定写这篇文章是因为我发现大部分学员在用C4D拓扑的时候都遇到了一个问题 , 就是拓扑的多边形不能贴图模型
先问自己一个问题 , 如果让你用C4D去拓扑 , 你怎么做?
是不是启用捕捉 , 然后激活多边形捕捉?
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这是普遍的做法 , 其实拓扑工具多边形画笔中已经预置了用来拓扑的功能 , 只是这个功能很多人基本不用 。
它就是“重投射结果”
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就是这个不起眼的选项 , 勾选后 , 就可以随意的在表面进行拓扑了 。
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Tips:使用这个功能有一个小前提 , 就是拓扑的模型必须是转为可编辑的模式 , 如果有子级 , 所有的子级也必须是可编辑状态 。
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