|夏洛特的连招原则,被动最高5层,七芒星的速成方法
【|夏洛特的连招原则,被动最高5层,七芒星的速成方法】
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王者荣耀夏洛特这英雄 。 实际前期或者说四级前 , 冷却没起来时候很弱鸡 , 而她的输出其实靠的就是刷强化被动 , 画漂亮的七芒星输出 , 实际上没有一定连招原则的基础上连个几下就没了 , 很多玩家一团战也就213a打个七芒星 , 其实夏洛特也有连招原则 , 七芒星的速成方法 。
被动可隐藏叠加 , 不止3层
夏洛特的被动七芒星的前置是使用3个技能3层被动解锁 , 技巧就在于前面在技能强化时间连续使用4个技能后 , 平a放出七芒星 , 就会直接多出一层被动 。
比起直接213a , 或者123a , 在a的时候二技能已经好了 , 这样就浪费了CD1232a就可以完美续上12a , 完美利用被动强化a的读条时间 , 第二套两个技能就能打出被动七芒星 。
也就是说除开原本的3层被动 , 其实后续不平a把七芒星打掉 , 使用技能还是可以继续存的 , 被动可隐藏叠加 , 不止三层 。
最高5层 , 一个技能的间隔打出双倍七芒星
夏洛特只要你刷新一次强化技能的叠层 。 那么被动普攻存在时间又变回四秒 。 理论上可以让强化普攻一直存在接近八秒 , 最大存数是 , 一层被动七星剑 , 两层强化技能 。 连招是“122(存3层被动)12A3A122A” 。
这个连招有两个限制 , 一个是对cd有要求 , 要尽早满cd 。 二是 122后只有4秒操作时间 , 即便算上第二个1也只有8秒多 , 机会不合适后重置太麻烦 , 应对性并不太理想 。只能说是操作上限吧 。
实战用的还是少 , 基本没英雄可以让夏洛特这样刷技能的 , 刷完夏洛特人都没了 , 打野场景用得多 , 在野怪身上刷“122”跑向目标 , 回头对准野怪“1” , 加了移速后 , 突刺“2”马上砍出强普A , 接大招强普A , 可以一个技能的间隔打出双倍七芒星 , 但场景有点过分理想了 。
王者荣耀比较常用的是“1232A12A231A2” , 不过因为夏洛特没什么留人能力 , 不过强化普攻七段伤害减速可以把移速降到最低移速125 , 一般就打个“1232A12A”后面2上去补个a就差不多了 。
实际根据连招原则 , 夏洛特记住一个存被动就差不多了 , 怕的是很多玩家打着打着就忘记自己几层被动 , 根据上面的连招原则 , 对线你还可以“12222A2A , 1222A23A”这类二技能的CD远远短于普通的 , 回复也适合度过前期困难 。
被动七芒星方面 , 实际施法可分成两段 , 第一段锁敌位移 , 有霸体 , 第二段画星星 , 没有霸体 。 所以伤害是没有锁敌的 , 这也是为什么强普会空的原因 。
结合王者荣耀定位 , 其实夏洛特就是应该走半肉 。 有拉扯 。 被动对残血能收割 , 回复强 。 可以冷却鞋 , 陨星 , 荆棘护手起手 , 后面黑切 , 冰心 , 反甲 , 名刀 。
夏洛特这英雄半肉带闪现能切后、收割、团控 , 还有斩杀和回血跟免伤 , 加速也能追上大部分英雄 , 一点都不弱 , 3秒回一次血和2个技能带免伤 , 3个技能脆皮全中就直接被动斩杀了 , 而且后期cd起来了大招只有8秒 , 还是挺好玩的 。
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