游研社|这次是翻新了整个宇宙,《无人深空》又双叒大更新了


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漫长的救赎之路 。
本周 , 《无人深空》迎来了一次大更新《无人深空:Origin》 , 正式进入了3.0版本 。
《无人深空》的世界是由数据按照一定的规则随机生成的 , 在过去几年中 , 游戏虽然一直在更新 , 但核心的规则始终没有改变 , 玩家时间长了就会发现 , 虽然每个星球都有所不同 , 但整体感觉上差不太多 。
而这次的《无人深空:Origin》则是一次核心规则的更新——规模可能是自游戏发售以来最大的一次 , 也是内容最丰富的一次 。
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在3.0更新后 , 游戏中的星系不再总是一个样子 , 玩家可能会发现是双恒星、甚至三恒星系统 , 有着完全不一样的运行规律 。
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星球上将有新的植物和动物、昆虫物种 , 可以随机组合成无数种新的奇特生物 , 甚至还有可能出现机械生物 。
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星球上的地形也会更加多变 , 会有更高的山峰、更深的海洋让玩家去探索 , 星球表面的颜色也会更加丰富 。 一些星球上还会有特殊的地质环境 , 比如火山、沼泽 , 有特殊的植被和资源 , 形成前所未见的外星景观 。
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游戏中还加入了更加真实的云雾效果和更多的极端天气 , 比如火焰风暴、陨石雨、龙卷风、雷暴等等 。
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星球上会有全新的外星建筑、据点和遗迹 , 为玩家提供任务和探索地点 , 路途中也会更频繁的遇见外星NPC、黑市商人、探险者 , 玩家的装备和技术也会有新的升级 。
但这样大规模的底层更新也会造成麻烦 , 很多玩家已经在星球上安好了家 , 花了很多的功夫把基地规划的整整齐齐 , 核心规则的修改必定会影响这些玩家的星球 。
为此制作组也一直在想一个万全之策 。
最终的解决方案是在已有的星系中生成与之前完全不一样的星球 , 这些星球会完全按照新的规则生成 , 会和之前的星球彻底不同 , 而之前已经存在的星球上只会进行生物多形性的改变 , 原有的地势和建筑都会被保留 。
从NEXT、Beyond到Origin,《无人深空》每年都会有一次大规模更新 , 中间还穿插了很多的中小型更新 , 每次更新都会加入新的内容和系统 。
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【游研社|这次是翻新了整个宇宙,《无人深空》又双叒大更新了】HelloGames可以算是最勤劳的制作组之一 , 作为一款完全买断制 , 没有内购系统的游戏 , 《无人深空》的更新力度比一些网游都要大 , 而且所有的这些内容也都是免费的 。
制作人SeanMurray说 , 新DLC之所以命名为起源 , 意思是给游戏一个崭新的体验 , “我们希望让那些玩了上千小时的玩家 , 也能够有第一次进入游戏的那种激动 。 ”
但其实还有一个原因是SeanMurray没有说的 。
2013年 , 《无人深空》第一次在公众面前亮相震撼了当时的玩家们 。 在首个预告片的开头 , 游戏的用黑底白字打出了“程序生成每一个原子 , 程序生成每一个海洋 , 程序生成每一个星球 , 程序生成每一个星系……”的霸气标语 。
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而细心的玩家也许会发现 , 《无人深空:起源》的宣传片用的是和7年前一模一样的开头 , “每一个星球都是独特的 , 每一个星球都未经探索” , 同样的结构、同样的音乐、同样的1分50秒时长 , 片尾出现的也是最初版《无人深空》的海报 , 整个宣传片被故意做成和当年一样 , 只是中间展示的游戏已经截然不同 。


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