|坐地抽成50% 手机厂商的“应用收税”模式还能持续多久

早前有《堡垒之夜》开发商不满苹果比例过高的内购抽成 , 现在国内游戏厂商也因抽成问题选在不将游戏上架华为、小米 。
据澎湃9月24日报道 , 两家知名游戏厂商莉莉丝和米哈游选择让旗下游戏《万国觉醒》和《原神》避开上架华为、小米游戏中心两大安卓主流渠道 。
报道援引业内人士指出 , 未上架的原因 , 或是这两款游戏与安卓应用商店在利润分成比例上未能达成一致 , 游戏厂商莉莉丝和米哈游希望与安卓渠道的5:5分成变为7:3分成 , 即与苹果保持一致 。
莉莉丝和米哈游可能算的上是中国排名前列的游戏公司 , 而此次涉及的两款游戏又是两家的拳头产品 , 可算得上是今年国庆档呼声最高的两款新游戏 。从多个角度看 , 此次避开华为、小米游戏中心的行为可以算是一次行业内的重大事件 。
天下苦分成模式久矣未来或“内容为王”
国信证券认为 , 《原神》拒绝上架华为等渠道 , 代表着优质内容与传统渠道矛盾日益激烈 , “天下苦分成模式久矣” 。
一方面渠道分成比例高 , 安卓渠道联运一般5:5分成 , 另一方面缺乏自主权 , 缺乏自主权 , 联运直接关系到渠道公司收入 , 导致大推氪金游戏 , “劣币驱逐良币” 。
国信认为 , 随着移动互联网发展进入深水区 , 用户行为从“搜索”到“推荐” , 传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压 , 头部游戏的示范效应或推动更多内容方的“反抗” , 优质内容的议价能力将持续提升 。
实际上此次事件还涉及一个讨论 , 究竟是“渠道为王” , 还是“内容为王” 。
民生证券认为 , 在买量、TapTap等新型渠道模式兴起且云游戏蓄势待发的背景下 , 传统渠道方的议价能力将进一步减弱 , 游戏行业有望进入“内容为王”的新时代 。
TapTap采用广告模式变现 , 广告主通过实时竞价系统竞价 , 而对于免费游戏不收取分发平台费 , 内容方毛利率可以达到50%-70% , 是传统安卓渠道的5倍 。TapTap模式能够给予内容方更大的营销自由度 , 同时其评分和推荐体系也对优质内容方更加有利 。
Epic Games、Spotify等结盟施压苹果、谷歌
不止在中国 , 应用商店“坐地收钱”的模式也是全球应用开发者“心中的痛” 。
上个月 , 拥有《堡垒之夜》的Epic Games已经和苹果开启了“抽佣大战” 。
Epic为旗下大热游戏《堡垒之夜》引入了一种新的付款选项以规避App Store高达30%的内购抽成;苹果公司随后将《堡垒之夜》从App Store中下架 , 称此举违反了App Store的规定 。
【|坐地抽成50% 手机厂商的“应用收税”模式还能持续多久】最新消息是 , 除了Epic之外 , 音乐流媒体应用Spotify等也批评苹果App store的规则 。
9月24日周四 , 包括Spotify、Basecamp、Epic和Match Group等13家公司组成了一个“应用公平联盟(Coalition for App Fairness)的阻止 , 以腿痛应用商店改革 , 保护App经济 。
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该联盟还在网站上公布了10项原则清单 , 包括应用程序审批流程更加透明、拥有与用户直接沟通的权力 , 另外 , 开发者不应被要求独家使用App Store拥有者的支付系统 。
除了行业组织之外 , 今年6月 , 欧盟反垄断机构就苹果应用商店(Apple Store)和苹果支付(Apple Pay)展开两项调查 。其中一项调查将审查苹果专有的“应用内购买”系统的强制性使用 , 以及对开发者向用户告知应用之外更便宜的购买渠道的限制 。


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