王者荣耀|王者荣耀夏洛特拓荒指南,一秒双被动必须学会,新手也能轻松驾驭( 二 )


而追加技之后 , 前摇大幅度降低 , 且会造成额外30%伤害 , 在体验服测试的时候追加技还有回复生命值的效果 , 后来被取消了 。
1技能的攻击范围没有一个明确的数值 , 但是比指示器的距离还要远了几乎一个闪现的距离 , 所以在追击残血时 , 这个技能很好用 。
ps:1技能会被盾山、公孙离挡掉 。
二技能
该技能是一个突进技能 , 位移距离450 , 从技能说明中来看 , 该技能的回复效果是造成伤害的50% , 和杨戬大招很像 , 但是实际测试却不是这样 , 是按照你技能伤害的一半来回复生命值 , 什么意思呢?你的技能单次伤害200 , 那么回复就是100 , 是不计算目标的防御值 , 甚至无视护盾的回复效果的 。
追加技只有一个效果 , 那就是降低该技能的3秒冷却 , 所以在40%冷却之下 , 2技能实际只有1.8秒的时间 , 但并非全程如此 , 之前说了 , 使用的技能不算追加技 , 所以你的2技能冷却 , 是一次追加技 , 一次不是追加技 。
那么这里会出现一个疑问 , 如果使用1技能 , 2技能此时在cd中 , 在四秒内2技能冷却完成 , 还会不会强化成追加技?可以的 , 技能cd不能改变他的强化效果 。
另外2技能的实际攻击范围也是比指示器远很多的 , 指示器的距离是你位移的距离 , 所以完全可以用超远距离的进攻来追加13技能 。
大招
原地打出伤害 , 期间减速目标 , 释放过程霸体免伤 。
这个技能本身的伤害并不高 , 而在追加之后就不一样了 , 不止释放速度更快 , 还有额外的伤害和唯一的控制效果 。
夏洛特的整体技能cd都很短 , 我觉得和橘右京有的一拼 , 后期满冷却 , 大招只有7.8的cd , 所以完全可以当成一个小技能来使用 , 可以用来触发强化普攻 。
我在实际测试的时候发现了大招的弊端 , 那就是伤害丢失极为严重 , 当你和目标站位重叠 , 甚至出现0伤害的情况 , 但是追加技的伤害范围覆盖的不在其列 。
不知道是这个技能的机制就是有一个不确定性还是怎么回事 , 不同的角度丢失的层数也是不同的 , 所以是否这个伤害本就是七芒星中斩杀线中才能出现呢?
必须要注意的点起手技和追加技 , 类似马可波罗此前图标替换的机制 , 所以同样会出现技能丢失的问题 。
如果你的手速够快就能发现 , 有的时候技能莫名的用不出来 , 其实就是在你第一次攻击没命中目标之前 , 你点击的是起手技的图标 , 当你技能命中目标之后 , 图标会替换成追加技 , 因此你预选的技能就被迫停止 。
我们从追加技变成起手技也是一样的 , 按住图标 , 技能会自动被取消 , 这是很差的游戏体验 , 希望后续能够修复 , 体验服这个问题就很严重 , 我以为正式服到时候会直接修复掉 , 但是是我想多了 。
玩法和连招夏洛特的技能机制其实比较简单 , 无非就是一个远程消耗 , 一个位移 , 一个控制么 , 期间加入强化普攻而打出连招伤害 , 其实单纯的去记连招是最笨的方法 , 灵活使用才是真理 , 然而有的是你必须清楚的 , 那就是技能缓存机制 。
从上图中我们可以看到一个奇怪的现象 , 在只间隔了一个技能之后 , 第二次打出强化普攻 , 这是怎么回事呢?其实夏洛特的技能是一个持续缓存的机制 , 你的强化普攻是需要三次技能来触发 , 而在触发后 , 印记其实是重新叠加的 , 因此当你触发了三个印记之后 , 你的强化普攻保留 , 继续使用技能打出两个印记 , 之后强化普攻交掉 , 再用一个技能 , 就刚好叠满第二个强化普攻 。
这么操作的好处是什么呢?便于追击 , 强化普攻是有追击能力的 , 但是有一段时间自身的僵值 , 而使用强化普攻后目标可能逃远 , 但是换成2或者1去追击就不一样了 , 接近目标打出一次强化普攻 , 再2技能接近 , 继续黏住 , 目标逃跑几率降低 。


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