冯导聊游戏|一级出门一件黄叉?设计师:改,LOL远古时期混乱的峡谷

在英雄联盟的装备中 , 除了正常的装备 , 还有另外一种类型 , 那就是消耗品类 。 诸如血瓶、腐败药水 , 亦或者是各种合剂 。 这些消耗品有一些只需要花费少量的金币就可以购买 , 而有一些却加上了额外的限制 。
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这种限制就是等级限制 , 装备商店中的各种合剂都要求英雄达到9级后才能够购买 。 也许会有玩家有疑问 , 为什么都是消耗品 , 这些合剂就需要9级后才能够购买呢?
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英雄联盟运营了十年时间 , 其平衡性已经算是十分稳定了 , 既然拳头设计师将合剂设置了一个等级限制 , 那肯定有其道理 。 其实在远古时期并没有这样的限制 , 然而就是因为没有限制 , 使得当时的召唤师峡谷一片混乱 。
一级黄叉
远古时期的合剂和如今一样也是给玩家提供一段时间的属性加成 , 之前的一些合剂和如今的也有一点不同 。 我们以敏捷合剂为例子 。 敏捷合剂给英雄提供一定的攻速加成以及暴击几率 , 加成的数值和玩家的等级有直接关系 , 不过最少也能够有20%攻速和20%暴击 。
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其价格也比现在的合剂便宜 , 只需要300金币 , 最重要的是其没有等级限制 , 也就是说玩家在1级的时候就可以购买 。 这就是峡谷的混乱之源 。
也许单看属性我们不能理解到敏捷合剂的强势之处 , 不过如果你了解现在版本中黄叉的属性的话 , 就会明白事情的严重性:12%攻速和25%暴击率 , 外加7%移速 , 然而其价格却是1400金币 。
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黄叉的属性和敏捷药剂差不多 , 然而其价格却足足高了近五倍!如果说黄叉多了一个7%的移速 , 那么这个移速真的值这1000多金币的差距吗?敏捷合剂简直就是低配版黄叉 , 甚至在攻速上还略胜一筹 。
当一局对局刚开始的时候 , 我们会得到500金币可以购买装备 。 而合剂一没有等级限制 , 二价格低廉 , 300金币的价格玩家在开局购买后还有200金币可以购买血瓶 。 虽然只有4分钟的时间 , 但是线上这四分钟的时间 , 足以改变很多事情 。
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比如下路的ADC , 出门敏捷药剂 , 相当于一级拥有了一件价值1400金币的黄叉 。 ADC在一级的时候就拥有如此惊人的战力 , 自然会想要将其转化为更多经济和优势 , 疯狂打架以此来滚雪球 。 谁还会对线呢?
混乱的峡谷
没有等级限制的合剂让英雄联盟对局从开始游戏到结束 , 一整局都处于超高水平的对拼之中 。 设计师更想看到的是发育推塔 , 慢慢发育出优势 , 而不是依靠拿大量人头获得优势 , 这已经严重影响到了游戏的竞技性 , 毕竟英雄联盟是一个推塔游戏 。
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在这些合剂存在的时期 , 召唤师技能同样也没有被设计师改版 。 重生、战争图腾、强化要塞等各种逆天效果层出不穷 。 玩家一级黄叉 , 线上打输了重生一用 , 回到线上又是一波对拼 。 那时候的峡谷是混乱的 , 这是一种十分不健康的状态 。
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最终设计师终于意识到了这个问题的严重性 , 因此才将合剂进行了等级限制 。 当我们到了9级之后 , 一件黄叉已经不再是什么巨大的优势了 , 虽然价格摆在那里 , 可是以如今500金币合剂换取3分钟没有明显优势的属性加成 , 玩家们自然不会选择 。
【冯导聊游戏|一级出门一件黄叉?设计师:改,LOL远古时期混乱的峡谷】对此 , 大家是怎么看的呢?


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