三言财经|微软为何斥巨资收购B社?带来三大优势打造“游戏版Netflix”( 三 )


事实上 , 这是微软Xbox未来的核心战略 。 以Obsidian发行的《外部世界》为例:这款游戏在XboxOne、PS4和PC上都有发行 , 如果你是GamePass的用户 , 你也可以在Windows和Xbox上免费下载 。 在这种情况下 , 每个人都是赢家 , 而这可能是微软想要重复的战略 。
在最新公告中 , 微软称其拥有1500万GamePass用户 。 每名用户平均花费10美元 , 包括5美元和1美元的限时注册用户和15美元的高级终极订阅用户 , 这就带来了超过10亿美元的年订阅收入 。 再加上微软计划向通过微软Xbox游戏机和PC上应用商店的第三方游戏收取的佣金 , 这件帮助Xbox成为更健康的游戏业务 。
但这个等式中最重要的部分 , 也是能够继续大幅增长的部分 , 显然就是GamePass 。 在拥有3000万用户的情况下 , 微软的GamePass收入可能会翻番 。 GamePass拥有5000万订户 , 估计每年能创造60亿美元的收入 , 是《堡垒之夜》去年收入的三倍多 , 接近行业中市值最高的第三方游戏发行商动视暴雪的全年收入 。 Xbox业务只能带来索尼PlayStation5硬件销售收入的一小部分 , 而且仍能产生令人咋舌的现金收入 , 这完全依赖于订阅收入 。
这并不是说微软不关心其Xbox销量 , 也不是说其不关心第一方游戏是否能赚回预算 。 微软很可能是在应对不确定的下一代游戏机未来时做好应急准备 , 比如利用其庞大的资源池(该公司的市值为1.5万亿美元)来维持GamePass的运营 , 直到它开始实现健康的盈利 , 同时采取一切措施确保销售尽可能多的硬件和游戏 。
这就是为什么微软会推出更便宜机型XboxSeriesS的原因 。 毕竟客厅里的Xbox设备越多 , 微软可以注册的GamePass潜在用户就越多 。 微软收购ZeniMax的消息是在下一代Xbox预购上线前夕宣布的 , 这可能不是巧合 。 对于该公司来说 , 一笔巨额收购交易可能对Xbox和GamePass的前景产生积极影响 , 这很可能转化为更多的硬件预订 。
但重要的是 , 微软并不是只走一条路 。 将一款新的贝塞斯达游戏放到GamePass上并不意味着消费者以后就不能在百思买买到游戏碟 , 也不能在PlayStationStore上玩 。 微软已经覆盖了它的所有用户 , 并且它正在投资xCloud , 以应对未来出现的新商业模式 。
如果一切都按照微软的计划进行 , 消费者就不会过多地谈论哪家公司拥有更好的独家产品 , 或哪个品牌在下一代竞争中“胜出”了 。 相反 , 你可能同时拥有两台游戏机 , 甚至一台个人电脑 。 微软可能并不在乎 , 只要你坚持每月花费10美元订阅它的GamePass服务 。
【三言财经|微软为何斥巨资收购B社?带来三大优势打造“游戏版Netflix”】来源:腾讯科技


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