三言财经|微软为何斥巨资收购B社?带来三大优势打造“游戏版Netflix”( 二 )
当然 , 消费者的直接和不可避免的反应是关注竞争 , 以及未来的贝塞斯达游戏是否会成为Xbox的独家产品 。 这是个合理的担忧 , 毕竟 , 在一个像游戏这样残酷的行业中 , 如果不剥夺其主要竞争对手在竞争硬件上传播令人垂涎的知识产权的能力 , 为什么还要收购一个主要的娱乐品牌呢?但对于老微软来说 , 这是一个问题 。 老微软曾试图在一款独家游戏中与索尼竞争 , 这最终让它在整个XboxOne中始终落后于对手 。
自从推出XboxGamePass订阅服务以来 , 微软在过去三年里做出的每一个重大发行决定都表明 , 它不再认为独家游戏(甚至是全价游戏)有多大价值 。 游戏界最大的特许经营权之一《光晕》(Halo)甚至已经不再是Xbox平台的专利了 。 多亏了xCloud , 你可以在安卓手机上玩《光晕》 。 该系列的下一个更新版本《光晕:无限》(Halo:Infinite)将于明年发布 , 届时将可以在游戏机和PC上的GamePass中免费玩 。
微软不再和索尼玩同样的游戏 , 收购贝塞斯达可能会比以往更清楚地说明这一点 。 索尼始终遵循一种久经考验的战略 , 即收购有前途的开发商 , 并对他们进行多年培育 , 以制作出适合出续集的大型系列游戏 , 比如《蜘蛛侠》和《地平线零之曙光》 。 它还与多家独立的日本合作伙伴保持着紧密的关系 , 比如FromSoftware和SquareEnix , 以帮助保持自己的优势 , 以便新的《最终幻想》游戏或《恶魔灵魂》重拍版首先进入PlayStation 。
相反 , 我们应该问微软的问题是贝塞斯达为XboxGamePass带来了什么 , 以及拥有它如何能帮助微软实现其订阅服务的未来愿景 。 很明显 , 收购贝塞斯达让GamePass成为一笔更好的交易 , 毫无疑问 , 这将是微软在11月推出下一代游戏机时最关键的优先事项 。
微软游戏执行副总裁菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在此前的公司公告中提到了GamePass 。 他写道:“就像他们迈出大胆的第一步 , 将《上古卷轴》系列引入最初的Xbox一样 , 贝塞斯达也是XboxGamePass的早期支持者 , 将他们的游戏带给不同设备的新用户 , 并积极投资于游戏云流等新游戏技术 。 我们将把贝塞斯达标志性的特许经营权添加到游戏机和个人电脑GamePass中 。 ”
BethesdaGameStudios总监托德·霍华德(ToddHoward)也表达了类似的观点 , 他说是微软的愿景让该公司同意加入Xbox平台 。 霍华德解释称:“为何屏幕在哪里或控制器在哪里很重要?”就像我们最初的合作伙伴关系一样 , 这次合作不仅仅是关于一个系统或一个屏幕的 。 我们都深信游戏的基本力量 , 相信它们能够连接、赋予人们力量并带来欢乐 。 我们应该把这种信念带给每一个人 , 不管你是谁 , 住在哪里 , 玩什么游戏 。 无论屏幕大小、控制器种类或你的能力如何 。 ”
虽然微软没有独家游戏机是一种常见的说法 , 但该公司现在已经有了一套相当令人印象深刻的第一方套件 。 微软拥有有史以来最畅销的游戏《我的世界》 , 几乎在所有可能的平台上都可以玩 。 该公司拥有《光晕》、《战争机器》和《力量》等游戏系列的版权 。
自2018年以来 , 微软开始大肆收购 , 收购了备受喜爱的RPG游戏开发商Obsidian、独立游戏开发商DoubleFine和英国多功能工作室NinjaTheory 。 现在 , 微软和贝塞斯达一起拥有了《末日》、《德军总部》、《耻辱》、《死亡循环》、《辐射》以及《上古卷轴》等游戏 。
微软可能不再关心独立运营权限 , 但它仍然需要工作室 。 第一方开发者是游戏发行商的命脉 , 因为他们能够控制重要的发行节奏 , 更好地管理预算和跨授权资源 , 比如游戏引擎和创意人才 。 然而 , 对微软来说 , 现在最重要的是拥有发行的最终决定权 。 通过拥有一家工作室 , 微软可以决定游戏的销售地点和价格 , 包括将其作为订阅服务的一部分免费赠送 。
将下一款《辐射》和《上古卷轴》游戏留在PS5上并不是一个明智的商业举措 , 但确保这些游戏处于GamePass上堪称明智之举 。 微软已经表明 , 在很大程度上 , 它并关心你在哪里玩他们的游戏 。 更确切地说 , 他们的目标是确保一个重要的新版本游戏发布当天就可以在GamePass上免费使用 。
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