英雄联盟|新英雄莎弥拉剖析,一个可以使用近战攻击的ADC( 三 )


“拳头 。你等等 。你们这是要让卡特琳娜的大招可以边放边跑 , 而且还没冷却 。你们有病吧?”
这个问题火药味十足 。但请冷静 , 这个设计是合理的 。
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莎弥拉的被动技能自带一套评价等级 。通过连续命中不同的普攻和技能 , 可以提升评价等级 , 当达到S级的时候 , 就可以施放大招 。
“莎弥拉看上去真的很难 , 因为你需要连续变换制造伤害的方式 , 才能提升评价等级 。人们首先问的问题就是 , ‘我为什么要切换不同的攻击方式呢?’”Squad5表示 , “这样的系统必须能够换来很高的回报 , 所以我们最后决定用大招的冷却时间作为回报 。”
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莎弥拉可以对敌人进行枪林弹雨和刀光剑影的输出 , 但那样没劲 。她想让你参与她的小游戏 , 用格调征服对手 , 然后就可以按下大招 。回报?大招没有冷却……实际上的冷却时间取决于你再次展现格调的时间 。不要退缩 , 杀戮女王等不及了 。
虽然玩法非常带劲 , 而且基本上带劲就完事了 , 但莎弥拉的格调不仅体现在机制上:
人物动画(援引高级动画师Tom Robbins):莎弥拉是一次不小的挑战 , 挑战并不在于她的动作很高难 , 而在于我找不到边界 。事实上 , 我发现自己总是太拘谨了 , 不够奔放 。我们通常都必须让人物动作看上去合理 , 但这一次我必须拥抱一定程度的不合理 。毕竟 , 御剑飞行的英雄可不常见 。
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纹身(援引Kindlejack):当我构想莎弥拉的纹身时 , 我参考了印度海娜手绘 , 同时我也非常喜欢诺克萨斯文字 。我曾通过诺德凯撒和费德提克向玩家们介绍过这个风格 , 我想在莎弥拉身上继续沿用 。但当我考虑到莎弥拉对纹身格调的要求时……她肯定不会计划非常细致的图案传达深刻的含义 。她很冲动很随性 , 所以她的纹身是用来纪念有趣的打斗的 。我猜想她一定会给纹身师傅很大的自由发挥空间 。
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眼罩(援引SkiptoMyLuo):我们许多“表演型”的英雄都追求完美 。烬肯定要求一切都完美 , 一定程度上德莱文也是 。但莎弥拉不一样 。她是那种大心脏的人 , 可能失去一只眼睛以后会说 , “不赖 , 我要再来一次 。太好玩了 。”她并不在乎失去一只眼睛 。这不还有一只备用的嘛 。
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服装(援引Kindlejack):我想通过服装呈现出莎弥拉对于自由搭配和即兴发挥的热爱 , 同时也要保持她的新潮和时髦 。在《符文之地传说》中 , 我们发布了弗拉基米尔的追随者 , 他们展示了诺克萨斯的时尚领域 。我想让这种时尚感体现在她的穿着上 , 同时为了彰显她的恕瑞玛血统 , 使用了金色的色调 , 还加入了微妙的绿色光泽来匹配她的瞳孔颜色 。就连莎弥拉的手套也是有意义的——她的手枪很危险 , 随时可能会向后喷出爆燃的火药 。
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