地下城|DNF5大团本对比分析,希洛克之所以能成功,核心玩法参照卢克
从安图恩开始 , 地下城变成了以团本为核心内容的游戏 , 每逢等级上限开放 , 都需要一个新的团本来支撑 。而85版本以来 , 陆续上线了5大团本 , 其中近期上线的希洛克让玩家们足足等了6个月 , 虽说之前备受吐槽 , 但就目前的开团情况来看 , 希洛克还算成功 , 并没有出现漩涡和普雷时期那么多负面评价的情况 。
【地下城|DNF5大团本对比分析,希洛克之所以能成功,核心玩法参照卢克】希洛克的玩法分析 , 类似于16人卢克团本
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这两天希洛克的团本攻坚 , 相信许多玩家都体验到了熟悉的感觉 , 这种感觉来自于卢克版本 。
在卢克团本中 , 8个人分为2个队伍 , 第一阶段需要将三个连锁副本打3次 , 而第二阶段则变成了配合玩法 , 两个队伍要从最开始的副本打到光卢克和暗卢克 , 期间需要一个队伍去打能源 , 来提高整体的伤害 。
尤其是两个卢克boss的配合至关重要 , 在开荒初期 , 大部分主流队伍都要打2次 , 才能击杀boss 。
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反观希洛克 , 则是全程参照了卢克第二阶段的核心玩法 , 两个阶段的每一层都有4个副本 , 需要4个队伍分别通关 , 其中也加入能源副本的机制 , 只不过希洛克是一层副本2个能源 , 需要两个伤害较低的队伍去刷 , 而另外两个队伍如果伤害足够高 , 就可以进行强杀 。
而到了最终boss的环节 , 只不过是将配合的紧密性提高了 , 通关形式依旧类似于卢克 , 高配队伍依然有着强杀的空间 。
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相对于安徒恩来说 , 其实卢克要设计的更加成功 , 原因就在于卢克团本中绿名怪的设计比较经典 , 许多老玩家回忆时 , 对卢克怪物的印象一定要比安徒恩更加深刻 。
而在当初的卢克团本打团时 , 每个副本都有2到3个boss级别怪物 , 对伤害有一定要求 , 队伍配合必须到位 , 仅有的2个队伍在开荒期不能出现混子角色 , 这也是不少低端玩家对卢克团本评价低的原因 , 但是不可否认的是 , 卢克团本是地下城团本时代的巅峰 , 而安徒恩只是团本时代的开端 。
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另外 , 这次希洛克团本也是比较受低端玩家欢迎的 , 原因很简单 , 希洛克是将卢克团本的玩法搬了过来 , 但是攻坚队数量提高了 , 原本需要2个队伍通关的一系列副本 , 在希洛克中能由4个队伍去完成 , 大大降低了过程中的难度 , 只不过在希洛克boss房间时机制变得稍微复杂些 , 需要四个队伍配合通关 。
普雷和超时空漩涡为何是失败的团本?
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从90版本末期一路走到100级版本的玩家 , 一定会觉得这两个团本设计的相当失败 , 而且两者失败的地方也有些不同 。
超时空漩涡原本是由超时空之战团本演变过来的 , 期间没有好的创新 , 反而是血量加倍 , 这引起了诸多玩家不满 , 不过血量加倍还不是核心原因 , 超时空漩涡的设计本身就存在一些问题 , 三条路线的玩法确实新颖 , 但是对地下城这款游戏来说并不合适 , 玩家们习惯了连续进图刷副本 , 到了漩涡只能按照规则不断走路 , 既没有好的游戏体验 , 也浪费了不少时间 。
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