二次元|细腻画风、爽快连招,这可能是最合适宅系年轻人的一款游戏

在宅文化逐渐兴起的现在 , 年轻人们对游戏的需求 , 开始从核心玩法的丰富度 , 逐渐延伸至整体画风、动作爽感、人物立绘等多个维度 , 这对于游戏行业而言 , 既是一场用户需求转变的挑战与竞争 , 同样也是一次难得的机遇 。
二次元|细腻画风、爽快连招,这可能是最合适宅系年轻人的一款游戏
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那么 , 在游戏市场风云变幻的节骨眼上 , 刚步入PC端不删档内测的米哈游新作《原神》 , 又向宅系年轻人们呈现了一副怎样的答卷呢?
光影变幻、色调柔和的幻想世界
对于追着番、刷着剧的宅系年轻人而言 , 日式风格的轻画质游戏显然更能满足他们的“中二”需求 , 从观感体验上获得一种较愉悦的感受 , 从而很快融入进设计师所创造的幻想世界中 。
《原神》通过卡通渲染的方式 , 来表现提瓦特大陆的独特风光 。讨喜的二次元画风 , 自然能给予宅文化爱好者如追番般的视觉满足 , 代入感满满地接受“幻想世界”的设定 。
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在游戏初期的体验中 , 《原神》流畅的光影变换 , 与柔和细腻的主色调 , 使得米哈游被不少玩家调侃成了 , “不务正业做动漫”的游戏公司 。
若能细致观察的话 , 其实《原神》中的光影变换 , 可大致分为清晨、正午、夕阳、深夜四个时段 , 画风清新、明暗处理富有层次感 , 且契合着异世界的时间流速 , 每一帧截图都尽享丝滑流畅 。
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(清晨画面)
清晨时刻的光线明亮且富有穿透力 , 能够映射出远方云层的厚度与山间的远景 , 在近景处拉长的影子 , 令人产生旭日初升之感 。接近晚间的游戏画面光线较散 , 远景与云层明暗分明 , 通过建筑物的影子变换能判断具体时刻 。
此外 , 在冒险过程中 , 即便是直面太阳光的照射 , 玩家很少会有“辣眼睛”的感受 。这大概得益于米哈游在二次元领域深厚经验 , 建筑建模以较柔和的蓝绿色调为主 , 避免在视觉方面产生强烈刺激 , 也令《原神》玩起来偏日漫休闲风一些 , 让人在探索世界时得以解压放松 。
【二次元|细腻画风、爽快连招,这可能是最合适宅系年轻人的一款游戏】(午间画面)
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画风细腻、性格鲜明的人物立绘
人物立绘与角色设定 , 是否符合宅系年轻人的口味 , 能燃起他们为之而战的中二之火 , 这是一款二次元冒险游戏 , 优先要处理好的问题 。
《原神》现阶段十余位可获得的角色 , 在人物立绘方面风格鲜明 , 且符合异世界七大元素的设定 , 于“元素”属性与人物个性的“夹缝间”谋求着平衡 。
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就拿擅长雷元素的菲谢尔与丽莎来说 , 前者作为异世界的皇女 , 金色的长发、精致的贵族长裙 , 黑色的丝袜及高跟鞋 , 一眼就能让玩家看穿她“老傲娇”的中二性格 。而紫黑相间的雷元素加持 , 更多用于表现菲谢尔皇女身份的御姐范 , 满足绅士们的“舔屏”需求 。
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