上观新闻|最后都进了谁的腰包?,你为游戏支付的那些钱


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“今时的我们如1984年的苹果一样 , ‘当时的苹果具有的革命性力量 , 打破了国际商用机器公司(IBM)对计算技术市场的垄断 。 ’然而现在 , ‘苹果成了它曾经指责的那一个:试图控制市场、阻碍竞争和扼杀创新的庞然大物’ 。 ”
这是“史诗”游戏公司(EpicGames以下简称Epic)对苹果公司提起的诉讼中的一段话 。 8月14日 , Epic在手游版《堡垒之夜》中启用了一个新的支付系统 , 以绕过苹果公司的支付系统 , 同时也绕过苹果30%的抽成 。 如果玩家使用新的支付系统在游戏中购买物品 , 他们就可以享受打折 。新的支付系统无疑违反了苹果的应用商店政策 , 苹果迅速而积极地做出如下回应:将《堡垒之夜》从应用程序商店中完全移除 。 Epic显然早有准备 , 在被下架后不久 , Epic就发布了一个《堡垒之夜》的小视频 , 视频里借苹果公司1984年著名的MAC广告的梗 , 讽刺苹果从曾经的屠龙勇士成为恶龙 。
1984年苹果发布的那个经典广告 , 主题是就是革命 , 要打破IBM的垄断 。 但这段视频并不仅仅是一个讽刺 , 在视频发布几分钟后 , Epic宣布 , 已经对苹果提起诉讼 。
双方的对垒还在不断升级 。 目前苹果公司已经取缔了Epic的开发者账户和iOS和MAC开发工具 。 Epic声称这将阻止他们为苹果的平台开发软件 , 包括为iOS上第三方开发者提供的虚幻引擎支持 。
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《堡垒之夜》向iOS玩家提供绕开应用内购的直接付款方式 。 图片来源:Epic对苹果诉讼书平台抽成的利益博弈一年多前 , Epic平台发言人蒂姆·斯威尼发表了一篇推文 , 大意是如果游戏平台Steam可以将抽成降低到12% , 那么Epic会考虑解除独占 , 把自己的游戏放到Steam上 。 Steam作为全球拥有最多用户量和游戏量的游戏平台 , 本身有着高质量的服务和高达30%的平台抽成 。然而 , 根据一项名为“Valve应该知道的所有事3.0”每年调查报告:2018年以来 , 游戏开发商 , 特别是西方游戏开发商对维尔福软件公司(Valve)和Steam的印象日益负面 , 且开始对Steam失去信心 , 他们不相信向商店支付30%的平台抽成是合理的 。
Epic成了这场平台抽成之战的发起者 。 此前 , 随着旗下《堡垒之夜》等游戏的火爆 , Epic成立了自己的游戏平台EpicGamesStore , 将自家旗下的全部游戏打包 , 并以超低的抽成作为吸引游戏开发商的手段 。 从之前的新闻看 , Epic本意并非把Steam当成竞争对手 , 而更多的是传达自己要改变电脑游戏(PC)平台30%抽成的做法 。 从最初的游戏开发商DeepSilver宣布《地铁2033》让Epic限时独占一年 , 到后来相继有热门游戏开发商宣布Epic平台限时独占 , 再到育碧(Ubisoft)把《全境封锁2》直接从Steam上撤下 , 游戏厂商和平台在用行动表明他们对于抽成的观点 。
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2019年 , 在美国洛杉矶举行的E3电子娱乐展上 , 参观者体验游戏《堡垒之夜》30%的抽成合理吗
30%的平台抽成是传统体系 , 最初由任天堂、索尼、微软这些第一方主机厂商制定 。 任天堂、索尼、微软这些厂商运营平台的财力 , 是PC平台运营无法比的 。 他们也向玩家展示过 , 运营一个PC端的平台 , 即使是12%的抽成 , 也有不菲的利润 。 由于主机平台的运营和PC平台的运营完全不在一个难度等级上 , Steam按照主机厂商的平台抽成来运营 , 确实不合理 。
有网友爆料腾讯旗下平台的相关抽成数据:如果只是登录腾讯的平台 , 会有30%的抽成;如果要宣传和使用服务器 , 抽成会增加到50%~60%;如果是手游则抽成70% 。 此外 , 应用宝抽成70%;微信小游戏的道具内购抽成40%;单日广告收入流水10万元以内的部分 , 开发者可获其中的50%;单日广告收入流水超过10万元的部分 , 开发者可获其中的30% 。 由此看来 , 30%的抽成是否不算高呢?


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