韭菜花音乐|游戏界唯一的神,任天堂

任天堂/游戏机/超级马力欧兄弟
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数英DIGITALING时间:2020-09-1901:13|阅读:158
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“你们的童年 , 都是我给的!”——任天堂 。
文章来源:数英DIGITALING
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作者:张木楠
编辑:捌条
“在我的名片上 , 我是任天堂的社长;在我的脑海里 , 我是一名游戏开发者;而在我内心深处 , 我是一名玩家 。 ——任天堂前社长岩田聪(1959-2015)无论屏幕前的你是几零后生人 , 接下来的这句话你不得不认 。 “你们的童年 , 都是我给的!”——任天堂 。 作为一家游戏公司 , 任天堂不仅是全世界所有游戏玩家心中的神 , 更是一家不止靠游戏影响了整个世界的公司 , 甚至还享有“东半球最强法务部”的称号 。 从各个角度来看 , 任天堂都是独一无二的 。 那么“老任” , 是如何走上王座的呢?
01
任天堂:我只做好玩的产品
1、什么是游戏?我只是个花札大厂
可能很多人都不知道 , 任天堂最初就不是个游戏公司 。 而是做花札(日本特色纸牌)和扑克牌的 , 是不是还挺意外的?这种反差带来的冲击感丝毫不亚于你跟我说旺旺还有房地产和医院 。
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任天堂花札
1889年 , 山内防治郎创建了“山内任天堂” , 也就是任天堂的前身 , 专门制作花札 。 并且在他和女婿山内积良两代人的努力下 , 任天堂在日本纸牌市场也算是个有头有脸的品牌 。
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早期任天堂产品海报
不过在年仅21岁的山内溥接手任天堂时 , 因为纸牌市场饱和 , 这家公司连维持生计都难了 。 而这位兄弟则是以让所有族人退出任天堂的条件 , 接管了当时快要倒闭了的任天堂 。 虽然山内溥的狂妄自大让他堪称“暴君” , 但在接手任天堂五十年中 , 他为任天堂的“成神之路”打下了地基 , 这一切都源于他对于市场的思考:一定要做有趣的东西 。 “我们的业务最基本一点 , 就是把前所未有的东西带给世界 。 ——山内溥山内溥(1927-2013)
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2、游戏机的快乐 , 花札替代不了
1969年 , 山内溥承包了一个仓库 , 成立游戏部 , 虽然不知道具体要做什么 , 但是好玩儿就对了 , 任天堂的命运也从此开始改变 。 他挖掘出了员工横井军平在玩具上的创造力 , 并以横井军平的第一款玩具“超级怪手”为开始 , 把做花札的任天堂 , 变成了做玩具的任天堂 。 并在之后让横井军平与另外两位大师上村雅之(后开发出FC、游戏手柄L、R键等)、竹田玄洋(后开发3D摇杆及大部分任天堂主机)担任制作核心团队 , 称为任天堂“硬件三杰” 。
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“超级怪手”宣传海报
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左起:横井军平、竹田玄洋、上村雅之
随后 , 山内溥发现了电子游戏市场的潜力 , 终于找到了心中“最好玩的东西” , 开始为其他厂商代工游戏机 , 与此同时开始研究这种精致的小东西怎么做出花儿来 。 于是我们就看到了任天堂的第一款游戏产品“Game&Watch” , 不过当时在国内 , 我们接触到的一般都是山寨版 , 也足以见到“Game&Watch”的成功 。
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Game&Watch , 1980年
在经历了第一波成功之后 , 山内溥又发现了电子游戏市场的另一个问题:太贵了 , 小孩子根本买不起 , 而电子游戏的目标群体又是小孩子 。 所以山内溥树立了新的目标:做出不仅别的厂商学不来 , 并且还得便宜到小朋友都能买的游戏机 。 于是在1983年 , 任天堂推出了影响电子游戏历史的伟大产品 , 由上村雅之设计制作的家用主机——FamilyComputer(FC红白机) 。


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