街机游戏|街机游戏被忽略20年的道具,原来坐骑不止能耍帅,还是通关利器!
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对于当年的不少街机游戏来说 , 因为它们内容单一 , 玩法相近 , 因此想要从中脱颖而出 , 厂商们往往都会“另辟蹊径” , 从游戏中的其他环节入手 。 在经过了对主角、场景、剧情的脑洞大开之后 , 他们便将目光放在了主角的胯下之物——坐骑上 。
其实在早年的许多街机游戏中 , 一些好的坐骑 , 它们的作用甚至不亚于一个强力道具 , 但在某些游戏中 , 它们的出现却又被玩家认为是累赘 , 不仅无故增加了游戏难度 , 而且为玩家带来的增益也仅仅是“能耍帅”而已 。
提到坐骑 , 想必大多数玩家脑海中浮现出的第一印象就算是《恐龙快打》了吧 , 在游戏第三关驾驶着拉风的凯迪拉克轿车 , 并且在不下车的情况下直接通关 , 这在当年可谓是所有《恐龙快打》玩家的必修课了吧 。
再说了 , 虽然在整个游戏流程中我们只有这一次登上“坐骑”的机会 , 但它也确实为我们节省了不少通关时间 , 不是吗?
说完了《恐龙快打》 , 第二个为玩家们留下深刻印象的坐骑 , 应该就是《三国志2》中的战马了 , 相较于强制骑马的一代 , 《三国志2》中的战马算是被剥离出来当作游戏中的道具出现了 。
而玩家们在上马之后 , 不仅攻击方式、攻击距离会产生变化 , 甚至还会习得一些十分拉风的技能 , 比如这个后前A之后的地波 , 是不是有点《三剑圣》那味了~
就连向来被称为“鸡肋”的黄忠黄老爷子在上马之后都能脱胎换骨 , 伤害拉满 , 你还敢说坐骑没用?
不过事物总是有两面性的 , 我们乘上坐骑之后虽然得到了伤害和招式上的加成 , 但随之而来的危险系数也对应增加了 , 因为上马之后的我们会增加硬直时间 , 因此以往被小兵捅三下就会倒地的我们 , 此时却能承受更多次的打击 , 而上马之后又不会有伤害减免 , 因此被小兵一套带走也是常有的事……但我觉得这些都是成功的代价嘛~毕竟常在河边走 , 哪有不湿鞋 。
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