|与原版一样《孤岛危机:重制版》存在单线程CPU问题
大多数PC玩家希望《孤岛危机》这款游戏推出新版或者说重制版/复刻版的原因之一就是因为这款游戏对超过单核/双核的CPU支持太差 。在2007年 , Crytek认为未来的PC游戏将专注于单线程CPU性能 。因此 , 最初的《孤岛危机》是严重的CPU瓶颈 , 即使在现代系统上也是如此 。不幸的是 , 《孤岛危机:重制版》也遇到了同样的CPU优化问题 。
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《孤岛危机:重制版》使用了DX11 API和VKray扩展 , 以支持硬件加速光线追踪 。但Crytek似乎没有对游戏进行任何CPU改进或优化 。
为了测试游戏 , DSOGaming使用了Intel i9 9900K, 16GB的DDR4 (3600Mhz)和NVIDIA RTX 2080Ti , Windows 10 64位和最新版本的GeForce驱动程序 。
正如下面的截图 , 在1080p/Very High设置的时候 , 游戏为48FPS,GPU使用率是58% , 其中一个CPU核心已经爆满 。简而言之 , 下面的截图展示了游戏的CPU优化问题 。是的 , 和最初的游戏一样 , 重制版依然不能利用多核cpu 。
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这意味着 , 当使用1080p/Very High的设置时 , 在这款游戏中没有任何现代系统配置可以达到60fps 。当然 , 除非你超频Intel i9 10900K到6-7Ghz 。为了获得60fps的体验 , DSOGaming不得不将设置降低到High 。在1080p/High设置下 , 系统可以达到63fps 。当然 , 这种令人失望的性能还是由于游戏的CPU问题 。
当然 , 第一个场景并不是很卡CPU , 还有其他更多吃CPU性能的任务 。
【|与原版一样《孤岛危机:重制版》存在单线程CPU问题】
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