节奏|炉石传说:法师和猎人必带卡,也是节奏卡组的核心

首先中立白卡我提名一张疯狂科学家。虽然现在这个机制不见得很强,但是在他出现的那个版本,过牌的难度较高,节奏很紧凑,他“从牌组中直接让一张牌置入战场”的效果,既压缩牌组,又抢节奏,可以说是超越时代的存在。那个年代,是法师和猎人必带卡,也是节奏卡组的核心。消失这张卡做为群解的历史还挺短的。
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本质上,盗贼从冠军贼,刀油贼,到爆牌贼,海盗贼,到现在的节奏贼,基本上还是需要战场的。这其中消失是属于在爆牌贼时期开发出来,后来大家越用越顺手的牌。我其实还是认为消失这张卡没有闷棍对于盗贼这么百搭。换个角度来说,如果我要玩盗贼,我放进去俩闷棍不需要犹豫,放俩消失就不一定了。我是从这个角度思考的,不一定就很完整。
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假设这张卡全职业通用,对于大前期有超展开卡组来说,这张卡或许确实能更有利于清空手牌。但是,第一,这张卡是德鲁伊卡,由于职业特色,现在基本上都是用在otk或者凯子青玉德这种卡组。第二,这张卡在冰封王座出了不久就被削了,直接导火索就是一直用到现在的几张德鲁伊大牌,导致当时德鲁伊在标准为所欲为。之所以强是因为dh自身超模(有强大的压制力+过牌),所以这张卡才有发挥价值。同样还有一点:dh法术池非常非常干净。
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【 节奏|炉石传说:法师和猎人必带卡,也是节奏卡组的核心】而激活作为本回合超费的一张卡,德鲁伊跳费后不缺过牌返场节奏,所以带上搏上限。回过来看,这张卡更恐怖的是对德鲁伊中期一回合的节奏爆发增强,现在这环境除了孤儿法,或许有个海盗战,但像快攻德的巨化一样,过了前几费抽到就是鬼抽,完全不能接受,带了这张卡跟快攻德一样基本就相当于只1,2费赌胡了。
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最后换作其他职业没德鲁伊这么赖皮的过牌或者没海盗战这样有极限展开且手上或许也还有东西的,没削也还真不一定会带。总的来说,激活的强也是建立在大环境以及与职业本身其它卡的相辅相成。dh也是因为在狂野自己有稳定的前中期强节奏所以法力燃烧这种限制对手出牌才体现得特别强,要是把这张卡给了牧师这种职业,那基本是毫无意义。


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