178游戏网|无畏契约:小更新,芮茲削弱,捍卫者加强,地图匹配随机性改动
作者:NGA-立派妮姬推
本文插图
在经历上次众多的内容更新之后 , 这次只是个小更新 。 芮兹爱用者需要更加熟悉爆破包的改动 , 捍卫者爱用玩家应该会对它的强化感到满意 , 另外你很快就会发现 , 列队时被重复分配到相同地图的机率变低了 。
Orcane带着他的远大目标 , 向我们提供了以下说明:
这次更新内容比上次少 , 不过我们想花一点时间深入了解更新改动带来的影响 。 我们已经发现主流玩法发生的变化:选择圣祈和恺宙的玩家减少了 , 叛奇和薇蝮的表现变得强势 , 暴徒的表现也更加稳定(尤其是在近距离的时候) 。
在这些特务相关的重大改动完成之后 , 我们转为注意另一个更重要的问题:间谍 。 我们知道间谍能为对手带来极大的压力 , 常让进攻方玩家觉得自己毫无胜算 。 我们也同意间谍的确为对战结果带来了过大的影响 , 所以目前正在测试适当的解决方案 。
由于间谍是一把游戏中十分重要的武器 , 我们必须审慎处理它的调整 , 所以希望能再多花点时间进行内部改动测试 , 以期能做出最恰当的改动 。
——首席特务设计师Max Grossman(昵称'Orcane')
特工更新
芮茲
爆破包
内圈半径200范围内的初始伤害降至15 , 向外逐渐降低 , 最低伤害为5 。
爆破包落地后 , 会在0.5秒后启动 , 增加最大伤害到50 。
【178游戏网|无畏契约:小更新,芮茲削弱,捍卫者加强,地图匹配随机性改动】射击爆破包会使它引爆 , 造成当前的伤害值 。
爆破包不会再伤害友军 。
芮兹的爆破包一向可以有效炸出伤害 , 而且敌人没有什么反制的手段 。 经过这次改动后 , 当爆破包的伤害足以造成威胁时 , 玩家应能收到清楚的提示;同时我们保有了玩家逐渐熟悉的功能性 。 现在丢掷爆破包时不会发出'嘶嘶'声 , 不过仍然会造成伤害 , 这表示在致命的距离内接近时仍须格外小心 。
武器调整
捍卫者强化
价格从2500调降至2400 。
射速从4.75提高至5.25 RPS(发/每秒) 。
调降武器恢复时间 , 从发射3发后停0.35秒降到发射3发后停0.2925秒 。
我们不认为捍卫者能(也不应该能)直接和幻象或暴徒抗衡 , 不过我们希望它的新价格能为玩家带来另一个好选择 , 在特定经济状况或地图情境中购买它能增加竞争力 , 并在敌人近身时也不会显得那么无力!
地图轮替随机性改动
美梦成真!你列队时可能进入的地图集现在为'有条件随机' , 而非真正的'完全随机' 。 若你上一场玩的是'遗落境地' , 配对系统在替你安排下一场对战时就会把这张地图的优先顺序降低 。
所有模式的列队匹配系统皆已更新 , 它会参考你最近在所有模式中玩过的所有地图 , 因此在你列队时:
会有更多机会被分配到最近没玩过的地图 。
连续多场对战被分到相同地图的机率大为降低 。
游戏体验
观战者观察被致盲的玩家时 , 现在会看到倒数计时 , 而不是一个模糊的画面 。
观战者如果喜欢被致盲的感觉 , 也可以在设定中开启全萤幕致盲选项 。
改善小地图效能表现 。
现在社交面板在游标经过或互动时 , 会暂时停止分类 。
更新生涯战绩页面'所有牌位'的说明文字 , 以保有与竞技延长赛规则的一致性 。
错误修正
'紫金狂潮 制式手枪'视觉特效修正 。
先前在升级紫金狂潮等级24时 , 会播放出错误的音效 , 或错误显示弹道和其他视觉特效 。
先前在游戏结束时 , 画面会显示'仍在处理中' , 并且生涯战绩页面不会显示出该场对战 , 现已修正此错误 。
先前在自订游戏大厅中会显示'牌位差距过大' , 现已修正此错误 。
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