|《侠客风云传OL》将启动玩家减负计划! 聚焦
“酆都再临”资料片已经到来快一个月了 , 相信各位大侠已经结识了孟婆、判官其中的一位了吧 , 神秘而强力的阎罗也将到来 。在全新版本中大家是否对阵容强弱、任务攻略、资源产出等游戏内容有疑问呢 , 《侠客风云传OL》策划组已经翘首以待为各位大侠答疑解惑了!
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问题一:游戏内阵容的平衡
团队目的在于打造一款长线的武侠游戏 , 希望玩家能够在很长的时间内都能够获得良好的体验 , 而不是赚玩家一波钱就跑路 , 而战斗的平衡性一定是长线游戏中必要的一环 。
需要保证玩家在任何时间购买的任何游戏内道具都是保值的 , 所以我们不会让早出的侠客弱于后出的侠客 。
其次 , 具体实施上 , 我们希望游戏阵容可以多元化 , 以满足玩家多元的养成选择和体验 , 但由于出卡速度受限等客观原因 , 导致可能在某一段时间内某种阵容会比较强势 , 故我们后面会在同一时期内尽量同时补强 。
另外 , 阵容平衡还涉及到了一定养成维度 , 即从玩家体验的角度看 , 单侠客养成深度较深 , 换将成本较高 , 故想达到阵容上的平衡会消耗较多的资源和时间 。所以我们不再计划继续增加单侠客的养成深度 , 而是通过新养成系统拓宽养成面 , 让玩家更好的体验到阵容精髓 。
最后 , 大家肯定因为不清楚新侠客对自己阵容的强度提升而纠结 , 所以我们会在未来推出“侠客体验”系统 , 每当新侠客上线后 , 玩家免费获得新侠客的7天体验权 , 可将其绑定玩家阵中任何侠客 , 共享养成程度(包括星级、觉醒等级等一切养成 , 但在同一阵容中两侠客仅可上阵一名) 。希望能通过此系统 , 玩家能免费体验到新侠客的强度及是否适合自己的阵容 , 然后再理性的考虑需要入手 , 提升用户体验 。
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问题二:后期资源产出不足
自今年3月资料片“东厂崛起”开始 , 我们新增了展开式侠客剧情玩法 , 同时也增加了免费获得资料片侠客的渠道 , 因此很多玩家对新资料片、新侠客的期待程度都很高 。我们不断增加不同流派侠客的目标 , 也是为了能让玩家在游戏中有多种主流阵容搭配可以进行选择 , 增加阵容的多样性 。
但这也引出了一个问题:随着新侠客越来越多 , 玩家发现资源跟不上了 , 这只能看用不着一定是非常难受的 。为此我们计划会适当增加一些活跃活动、周期性质&一次性的高性价比的活动来提高大家的元宝获得总量 。
比如从7月份开始很多规划到本月也陆续有了进展 , 我们会在近期开放与游戏进度相关的奖赏令系统 , 玩家完成相应目标可获得大量元宝 , 适当缓解目前养成带来的压力 。
问题三:游戏减负的优化
游戏的不断更新、推出新内容是保持游戏长久生命力的根本 , 目的是让玩家在不同的时期都有新的玩法 , 每个阶段都可以在游戏里有不同的乐趣 。
这样就产生了新的问题 , 随着游戏上线时间越长 , 游戏内的玩法、活动也越来越多 , 大家在游戏内的时间就需要越来越久而感到重负 , 我们自从游戏上线1年(19年7月)开始 , 就已经注重游戏优化问题了 , 分别新增了多个玩法的一键跳过、侠客管家一键扫荡等 。
每当新增一个玩法同时 , 我们都会考虑将一些老的玩法加入侠客管家进行减负 。整体上会让大家每日的在线时间维持在一个较为舒适的时间内 。
后续计划与版本爆料
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