DNF|DNF进入氪金时代,算是一款格斗游戏的悲哀吗?


众所周知 , 一款游戏想要长时间运营下去 , 除了需要不断更新游戏内容 , 丰富游戏玩法之外 , 最重要的就是保证游戏的收入 , 所以不少游戏都会加入氪金道具 , DNF这款游戏也不例外 。 不过由于DNF属于一款角色扮演的2D格斗游戏 , 所以早期DNF中加入的氪金道具并不算多 , 主要就是一些时装、宠物等 , 而这些时装、宠物的属性并不算太强 , 所以对游戏平衡几乎毫无影响 。 而早期的DNF也是凭借极好的游戏平衡、百花齐放的职业特色 , 丰富多样的刷图机制、华丽流畅的技能连招等优点吸引了大批玩家 。
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然而从安徒恩版本后DNF推出的氪金礼包中的宠物、宝珠强度越来越高了 , 已经开始影响游戏平衡了 , 同时策划也是对各个职业大刀阔斧的改动 , 删除了很多职业的特色技能 , 以及各种猴戏装备 , 所谓的职业特色也变得名存实亡了 。 而到了今年策划更是疯狂试探玩家的底线 , DNF也彻底进入了氪金时代 。
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首先就是今年年初推出的格陵布拉德宝珠 , 也就是我们俗称的“龙珠” , 由于其超越了好几个版本的强大属性加成 , 所以一开始在体验服爆料时玩家们都不太相信 , 然而在国服却正式上线了 。 而这个“龙珠”的出现也是彻底打破了游戏平衡 , 将氪金玩家和普通玩家的差距再次拉开 。 好在“龙珠”只能在魔盒中获得 , 获取概率也极低 , 所以影响还不算太大 。
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紧接着在今年的周年庆上 , 策划又推出的神器天空 , 也就是龙袍 。 龙袍的出现可谓是引起了轩然大波 , 不仅彻底改变了DNF中最具代表性意义稀有天空的地位 , 从此以后天空不再是最强时装排名 , 而且还拉高了DNF的氪金层次 。 而龙袍的获取难度和代价远比天空还高 , 这一波又再次拉开氪金玩家和普通玩家的差距 。
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在推出神器天空的同时 , 策划还推出了玲珑徽章 , 也就是龙鳞 。 龙鳞的获取难度在一定程度上比龙袍的获取难度还大 , 玩家只能通过分解天空、合成灿烂徽章、升级灿烂徽章来获取 , 而想要获得符合自身职业属性的龙鳞更是难上加难 。 然而对于大部分普通玩家来说 , 能够拥有一身的灿烂徽章就非常不易了 , 龙鳞就不用多想了 。
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如果说前面的氪金道具只是极大拉开了氪金玩家和普通玩家的差距 , 那么这个道具就是真正的打破游戏平衡了 。 最近策划推出了一个伟大的探险家战令 , 俗称希洛克专属龙令 , 花费18800点券购买这个龙令 , 并完成其中的任务 , 会获得20个一百级史诗罐子和两个希洛克罐子 , 以及一大堆道具 。 也就是购买龙令的玩家 , 可以更快地获得希洛克装备 , 更早的毕业 。
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众所周知在DNF以往所有的版本 , 所有玩家打团时的起点都是一样 , 团本毕业的速度理论也是相似的 , 可是这个道具的出现却拉开了氪金玩家和普通玩家的起点 , 彻底打破游戏平衡 , 同时也正式宣告DNF进入了真正的氪金时代 。 如果还是这样 , 或许在不久的将来DNF只需要氪金就能够获得所有毕业装备了 , 根本不需要刷深渊 , 也不需要打团做装备了 。
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