手机游戏|原神遭玩家集体吐槽,游戏机制再引争议,玩家要给塞尔达道歉
在原神正式开启PC端了公测之后 , 关于游戏的机制和节奏又成了玩家比较关心的话题 。作为一款人气和热度都在最近居高不下的手游 , 在这次PC端公测之后却出现了评分暴跌的情况 , 不少玩家都开始对游戏的节奏和设定进行吐槽 , 甚至表示原神辜负了他们的期望 。
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从B站和TapTap两个平台关于原神的评价来看 , 在公测之后原神不仅收获了大量的2-3星评论 , 导致7天平均分已经跌到6.0 , 同时还有不少玩家开始对于游戏的内容进行质疑 。除了新卡池和武器池混合太骗氪的抱怨之外 , 多数玩家都对于游戏的“开放性世界”产生了质疑 。
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作为一款主打开放世界的二次元手游 , 不仅在PC端上就有着动作不够流畅、人物飞行过于僵硬的问题 , 而在地图的细节显示中 , 原神并不能像《塞尔达》一样进行割草砍树 , 甚至还会出现安柏放火箭燃烧之后草仅有颜色变化的粗糙作工 。
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还有玩家表示 , 之前因为米哈游对于原神的大力宣传 , 导致他有了对其有了“国产游戏之光”的错觉 , 结果在正式体验游戏之后发现是自己期望过高 。同时他还觉得虽然原神在上线之初就被指借鉴了塞尔达 , 但是现在他要给是塞尔达道歉 , 因为这款游戏的根本没有借鉴到精髓 。
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虽然原神目前在B站和TapTap的评分都已经下降到了7.4和7.2分 , 但是就游戏整体在PC端的表现而言 , 其实并没有玩家说的的那么不堪 。而之所以评分下降如此之快 , 除了公测之后的卡池概率太低骗氪严重以外 , 更重要的原因还是在宣发的问题上 。
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作为一款同时在主机圈、端游圈和手游圈都有一定知名度的游戏 , 在PC端正式公测之后也让其他圈子的游戏玩家入驻其中 。而因为主机玩家和端游玩家中有相当一部分人没有接触过手游 , 所以对于这种“手游式”的端游自然有不适应的地方 。
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【手机游戏|原神遭玩家集体吐槽,游戏机制再引争议,玩家要给塞尔达道歉】就像之前B站大力宣发的公主连结一样 , 将二次元圈子以外的玩家吸引了进来 , 结果不适应二次元游戏模式的玩家也在公测几周之后纷纷退游 , 并且打出了差评 。而对于原神目前的情况来看 , PC端的玩家中有相当一部分是被宣发吸引过来 , 所以在新鲜感结束之后就会退坑弃游 。
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