手机游戏|多端融合,3D画面,未来的页游市场到底应该怎么闯?
二十一世纪的第一个十年 , 正是网页游戏立在潮头浪尖的时候 。
那时 , 小朋友们最爱玩的是4399小游戏 , 换装、足球、赛车……这些简单的小游戏不知道是多少人开始迷上网络游戏的启蒙;
后来 , 一股“农场风”忽然刮来 , 让一家子的老老少少都着了迷 , 就算是深夜也要定好闹钟 , 就为了抢在别人前面“偷菜”;
再后来 , 经典《传奇》游戏也加入了网页游戏战场 , 攻城打宝的呼喊声自此在各个街角的网吧里面响了起来 。
又一个十年过去 , 移动端设备迅猛发展 , 游戏开发技术突飞猛进 , 游戏玩家逐渐变得挑剔 , 网页游戏也悄然从时代的“风口”上退了下来 。
进页游市场“淘金”的时代已经过去 , 如今“两头着火”的页游厂商们必须意识到 “多端融合趋势是网页游戏的未来 ,3D页游一定会是页游新的发展方向和新的赛道” 。
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退出红利期不是被淘汰 , 页游市场仍将长期存在
据《2020年1-6月中国游戏产业报告》 , 今年上半年 , 我国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元 , 同比下降21.43% , 连续五年呈下降趋势 , 且只占到了所有游戏收入的2.87% 。叱咤游戏市场多年的网页游戏已然跌下了神坛 。
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在技术还不成熟 , 设备还不完善的时候 , 点开即玩 , 不用安装 , 不用注册便成了网页游戏最大的优势 , 于是一大批厂商冲着网页游戏开发成本低 , 结构简单 , 回报巨大的诱惑 , 纷纷涌入了页游这个“风口” 。
据《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示 , 2007年中国网页游戏市场规模为1亿元 , 到了2008年达到3.5亿 , 游戏用户的规模也达到600万以上 。而到了2009年时中国网页游戏市场规模更是达到9.9亿元 , 同比增长97.2% , 仅用了3年 , 市场规模就翻了近10倍 。
但随着手游、端游市场发展 , 更多优秀的有特色的产品涌现 , 有了更多选择的玩家不再满足于只停留在内容简单的网页上 , 他们开始去尝试其他画面更优质、玩法更新颖的产品 。用户流失加上市场过分饱和 , 网页游戏市场垒起的泡沫就此被戳破 , 不少厂商不得不放弃页游 , 另辟蹊径 。
以三七游戏为例 , 其2020年在网页游戏业务上面投入了成本1.28亿元 , 收入5.65亿元 , 和去年同期相比 , 均呈下降态势 。且与手游业务持续升高的投入和回报相比 , 连三七游戏这种大厂似乎都有了将业务重心转向手机游戏的趋势 。其他更多小成本的团队 , 自然会在这种市场近况下感到焦虑 。
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三七游戏2019上半年游戏收入与成本
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三七游戏2020上半年游戏收入与成本
此外 , 更迭换代的技术手段也为现状不佳的页游市场点了一把火 , 某一知名游戏公司的页游负责人告诉茶馆:“受到FALSH将停止更新和维护这个消息的影响 , 基于FALSH为基础的页游团队受影响比较大;第二个就是用户量本身也在减少 , 所以对于做FLASH产品厂商来说 , 现在是‘两头着火’的感觉 。”
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