VRPinea|这只猴子是否能扛起中国3A游戏的大旗?,《黑神话:悟空》爆火( 二 )


顶级IP成烫手山芋
重新演绎“老生常谈”
在“西游”题材大热的背后 , 其实是“IP”价值的经典体现 。
VRPinea|这只猴子是否能扛起中国3A游戏的大旗?,《黑神话:悟空》爆火
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自从国内进入互联网时代 , “IP”的价值越来越重要 , 所谓“IP” , 就是说起来必能联想到一个特定之物的词 。 比如《鬼吹灯》、《斗破苍穹》是网文IP;《绝地求生》、《英雄联盟》是“游戏IP”;《钢铁侠》、《美国队长》是“漫威IP” 。
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说起“IP” , 大家一定对其有或多或少的认知和了解 , 而且谈起某个“IP” , 一部分人还是能聊点什么的 , 而“西游”、“悟空”对于亚洲群体来说 , 几乎是家喻户晓的“IP” 。
大家可以想象一下 , 如果《西游记》中的“悟空”去开了直播 , 是不是就会有庞大的流量融入?如果“悟空”开通微博 , 那么是不是会有巨量的关注?如果“悟空”开了武术班 , 是不是会有络绎不绝的人跑去报名?
这就是IP自带的“流量”属性 。
因为“西游”这个IP自带传播属性和流量属性 , 所以这就是互联网时代五花八门的“西游”题材游戏泛滥的原因 。 “西游”这个赚钱的顶级IP , 使得很多游戏厂商只想快速捞钱 , 而不愿意沉下心来做好游戏 , 这让游戏玩家现在一听到“西游”二字便摇头不已 。
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例如2019年《大圣归来》游戏口碑大跌 , 从预告片放出网络一片期待之声 , 到游戏发布之后万人唾骂 , “西游”这个IP已经成为了很多厂商不敢去碰的烫手山芋 。 而游戏科学不但做出了口碑大爆的游戏 , 甚至从全新的角度阐述了“西游”这个老生常谈的故事 。 真正做到了推陈出新 , 化腐朽为神奇 。
耗时五年初具雏形
《悟空》能否有出路?
虽然《黑神话:悟空》口碑大爆 , 但是P君看到了一些《黑神话:悟空》宣发之后 , 背后存在的问题 。
游戏科学这个不足30人的团队 , 从立项到现在 , 开发了将近五年的时间 , 《黑神话:悟空》才初具雏形 。 游戏科学的野心无疑是非常大的 , 他们的目标是做一个能达到3A游戏水准的动作游戏 , 但只有30人的团队让P君非常担心游戏完成后的体量能否达到3A水准 。 而近期口碑很好的游戏——《对马岛之魂》 , 是由suckerpunch工作室百人团队花费6年时间做出来的魂类游戏 。 如何在更短的时间内将游戏的内容充实起来 , 这是游戏科学团队面临的第一个问题 。
《黑神话:悟空》的热度引起了业界厂商的高度关注 , 视频发布次日早晨 , 网易互娱的大部分员工就收到了popo服务号推送的《黑神话:悟空》分析 , 当然这只是正面的学习与讨论 。
而负面的部分则是 , 游戏科学团队本想借着实机演示视频放出的机会招揽一波人才 , 而人还没招到 , 已经有其他游戏公司开始挖墙角 。 据网友爆料 , 《黑神话:悟空》的3D美术已经被其他游戏公司盯上 , 大概率会被挖走 , 而且不止他们一家公司在挖 。
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虽然跳槽不是什么稀奇的事情 , 但刚推出宣传视频就传出这样的消息 , 实在是令人不快 , “看见别人出好游戏就挖人 , 挖人不行就山寨 。 ”国内游戏市场的风气就是拜这些游戏公司所赐 , 游戏市场形成了恶性循环 。
在游戏这个快消行业里想要赚到钱 , 除了做出口碑优秀的大作之外 , 还有一种方法 , 就是跟紧热度赚快钱 。 就在国内玩家为《黑神话:悟空》庆祝之际 , 已经有游戏厂商利用玩家们的热情开始搞起了小动作 。 最典型的就是各大手机应用市场 , 不少游戏厂商已经直接用上《黑神话:悟空》宣传片里的游戏场景上架了多款《黑神话:悟空》手游 。 还有厂商更加过分 , 直接将预告片中出现的画面植入自己游戏的UI , 摇身一变就成为了自家手游的宣传广告 。 这些厂商都在快速的瓜分《黑神话:悟空》这个IP身上的油水 , 也在消耗期待这款游戏玩家们的热情 。


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