玩转ns|switch游戏日报:旷野之息2开发原因曝光!健身环本没有环

开发《旷野之息2》是因为想做的内容太多
毫无预兆的 , 任天堂直接就公布了塞尔达新作了 , 不过并不是大家期待的《塞尔达传说旷野之息2》而是《塞尔达无双灾厄启示录》 , 虽然没有《塞尔达传说旷野之息2》的消息 , 不过制作人青泽英二在《塞尔达无双灾厄启示录》宣传片的开头也谈到了《塞尔达传说旷野之息2》的消息 。
青泽英二表示关于《塞尔达传说旷野之息》续作 , 为了让玩家能在原游戏中探索更加广阔的世界 , 团队正在努力开发游戏 , 因此需要玩家们稍等片刻 。
从这个短短的描述我们可以看到 , 《塞尔达传说旷野之息2》应该不仅仅只是扩展了剧情了 , 在整体世界设定和玩法方面应该都有扩展 , 尤其是他说到在在原游戏中探索更加广阔的世界 , 这里应该就是指之前预告片中的地下世界 , 或者甚至地下世界只是其中一个内容而已 。
另外他还说到了开发《塞尔达传说旷野之息》续作而不是《塞尔达传说》新作的原因 , 他表示开发团队对《旷野之息》的想法实在是“太多了” , 因此一个DLC无法满足他们的要求 。 虽然DLC是向同一个世界中添加更多元素的好办法 。 但是当涉及到技术方面时 , DLC级别的数据完全满足不了需求 , 因此选择了制作一部全新的游戏 。
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《健身环大冒险》开发者采访
腾讯官方分享了《健身环大冒险》开发者访谈的中文长篇译文 , 访谈中 , 开发者谈到了《健身环大冒险》的最初的构想 , 以及诸多开发中的故事 。
《健身环大冒险》起源于讨厌运动的制作人 。 河本浩一谈到 , 因为自己长时间坐着不动 , 感觉身体疼痛 , 希望通过运动放松身体 , 但同时却讨厌运动 。 河本浩一最终萌生出在玩游戏的时候运动的想法 。 他希望通过一套RPG的成长系统 , 根据游戏平衡的不同 , 当天内角色会变强 , 强度也会用数字来显示 , 这样就很容易理解 。 如果能切实感受到“运动后自己会变强”的话 , 这样讨厌运动的人也会持续下去 , 然后就会想 , 在坚持的过程中身体也会慢慢变强吧 。 最初对这个想法的实验在2015年展开 , 只找了大概三个员工 。
比较有趣的是游戏总监松永浩志 , 他当时只是被制作人河本浩一叫来试玩体验一下 , 大概1个月左右就被拉进了项目组 。
其实《健身环大冒险》最初是没有健身环的 , 就是只是一个使用joycon手柄进行游戏而已 。 当时的模式是战斗和移动是分开的 , 原地踏步进行移动 , 然后遇到怪物就停下来 , 之后通过挥动joycon来和怪物战斗 。
之后在2016年的时候 , 硬件开发项目负责人田邨嘉隆出现了 , 负责手柄的他当时正在研究各种手柄的可能性并进行试验 。 刚好做了一款圆形的手柄 , 可以让人直接感受到力气 。 可以用力气来玩游戏 。
也就是说Ring-Con并不是为《健身环大冒险》而开发的 , 完全是其他团队独自开发的 。 不管你信不信 , 一切就是这么的巧合!
以上都是小S整理汇总的 , 建议大家都去看看采访的原文 , 在官博和官微都有得看的!
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《英雄不再3》将跳票到2021年
在疫情一下 , 很多游戏开发都受影响纷纷跳票 , 现在又有一款玩家期待的作品宣布跳票了!《英雄不再》系列的制作人须田刚一发布推特表示《英雄不再3》将延期至2021年发售 。
他表示开发团队的全体成员都在尽全力制作这款游戏并希望能够在2020年内推出 , 但由于新冠疫情对开发进度的影响 , 为保证游戏质量 , 他们不得不选择延后发售 。
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巫师版《暗黑4》?爆团队有多名前CDPR成员
《暗黑破坏神4》目前正在开发中 , 不过由于是开发初期 , 因此关于游戏的情报真的是太少太少 , 不过虽然游戏情报可以挖掘的很少 , 玩家却总能找到其他有趣的事情 。


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