英雄联盟|盘点一些联盟中被迫进入野区的英雄
【英雄联盟|盘点一些联盟中被迫进入野区的英雄】1.螳螂
其实螳螂最初就是打中单的 , 初代螳螂刚出来时候胜率不理想 , 于是在设计师的加强之下 , 一个联盟早期数值怪出现了 , 上单进化r能刚那些硬汉 , 中单进化w就是lol当中最稳定的poke 。进化w以后变成三条 , 同时w可以附带被动的效果(高伤与高减速) , 再加上e的杀人刷新效果 , 中单螳螂走上了非ban必选的位置 , 当然拳头很快就认识到了这个错误 , w首先满级伤害从280砍到了200 , 加成也砍了 , 不再附带被动效果 , 同时e的途中不再可以同时释放w(ewq可以同时释放的时候对手实在是没有什么操作空间) , e的伤害被砍 , q的孤立伤害被砍(转移成了减cd , 使得对方能有更多反制的机会) 。r隐身的时候40%的减伤我不知道现在还有没有了(上单6级进化r , 有三次拿r挡对面爆发的机会同时还能刷被动打先手) , 总之现在的螳螂虽然没有改版 , 但和以前确实是大不相同了 。
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虚空掠夺者
2.酒桶
酒桶q的弹道速度提升到1400之后直到改版一直都是中单铁t1 , q的施法距离与减速效果(当时还能减攻速)能让其消耗的容错率高的令人发指 , 同时伤害也很高 , w瞬间回蓝 , 但有持续时间超长的减伤与加攻 , e是位移和减速 , r的伤害也很高 。
酒桶能保持时常在安全的状态下poke至对面减员 , 打乱阵型也有一手 , 后被重做
瞬间爆炸 , 完成单(双)杀就是若风讲的初代酒桶 。
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酒桶
3.寡妇
这里讲的是第二版的寡妇 , 寡妇自从改版以来在打野位的表现一直不怎么亮眼 。直到真正的发明家m5在比赛里使用 , 当时他们拿出来打野赵信和中单寡妇的组合 , 通过寡妇超远程大招的高额减速让赵信能轻易突入其中然后开大打乱阵型 , 每次打团都是这两个百分比伤害大招起手 , 次次开团都是对手集体半血 , 然后寡妇通过w提供的高额加速杀人刷新进行收割
此后中单寡妇风靡一时 , 线上好苟还能单杀 , 游走也很强势 。然后伤害被一砍再砍 , 好兄弟赵信跟着遭殃 , 基本上只剩百分比 , 一级大招固定伤害都砍了100点左右 。寡妇再次重做之后就是个彻头彻尾的打野英雄了 。
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痛苦之拥
其实还有许多被迫进入野区的英雄 , 大多都是被削弱了对线能力 , 但依然能为团队提供不小作用的英雄 , 这些英雄被削弱后依然能在召唤师峡谷找到一席之地 , 已经远比那些被一刀砍废 , 坐了万年冷板凳的英雄好多了 。
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