好游戏大玩家|俄罗斯人都开始做武侠游戏了?玩家:还不是因为国内厂商不争气

在国内一提起武侠游戏 , 不少玩家都会摆出一副''不屑''的表情 。 但是最近一则新闻 , 却让早已经习惯了沉积的玩家们感到有些''一言难尽''——来自俄罗斯的游戏开发商''Sobaka'' , 宣布自己研发多年的武侠游戏《少林九武猴》将于10月16日正式发售 , 并且游戏官方还公布了长达20分钟的游戏开局实机演示 。 这款由''洋和尚''念的经 , 看起来竟然有模有样 。
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这不是第一款由外国人开发的武侠游戏了 , 曾经的《暗影格斗》系列和《少林与武当》游戏 , 都是由海外游戏厂商制作的纯正武侠题材游戏 。 而要是说起大名鼎鼎的BioWare工作室所开发的《翡翠帝国》 , 更是被不少玩家推崇备至 。 只不过 , 和《少林九武猴》相同 , 这些由外国人开发的武侠游戏无一例外 , 全部都是''邵氏武侠电影''的翻版 , 在充斥着浓厚复古意味的同时 , 也多了一些怪异和刻板印象 。 这也让许多玩家一边吐槽''外国人做不好武侠游戏''的同时 , 一边暗自埋怨''但我们自己的厂商也不争气!''
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因为独特的文化原因 , 武侠游戏曾经是最容易吸引玩家注意力的游戏选题 , 国内曾有大量厂商无脑押宝推出武侠相关游戏 , 也让玩家们脑海中只''油腻的师姐在何方''等不好的联想 。 泥沙俱下之下 , 武侠游戏竟然成为了最残酷的''修罗场'' , 这么多年下来 , 除了数款凭借本身过硬的品质被玩家们挂在嘴边的武侠网游之外 , 几乎再也没有值得夸耀的存在 。
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近几年来 , 市面上陆续出现了《紫塞秋风》、《太吾绘卷》等武侠题材的单机或独立作品 , 可惜的是 , 这些游戏或多或少都有一些''先天不足'' 。 有的空有画面却缺乏内涵过于流于表面、有的虽然创意新颖但过于小品级耐玩性不足 , 虽然单独拿出来都能获得一些玩家的夸耀和称赞 , 但是在《只狼》、《对马岛之魂》这样的日式武侠(忍道)游戏映衬下 , 丝毫不能让人自信起来 。
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《紫塞秋风》等武侠游戏的''欠缺'' , 其实情有可原 。 游戏行业从来就不是一个能够''用爱发电''的产业 , 想要做成无论画面表现还是内容玩法都有亮眼表现的佳作 , 离不开足够的资金支持和强大的技术实力作为后盾 。 可以说 , 只有''不差钱''的大厂才能做出3A级别的游戏——目前国内最受外国人认可的武侠游戏 , 竟然是口碑''毁誉参半''的《逆水寒》 , 就足以说明这一现实 。
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说起来 , 《逆水寒》也已经是上市两年多的''老游戏''了 , 不过依仗着网易在项目上的大量预算和游戏开发组在图形技术上的追求 , 这款游戏仍然代表着网游画面的顶峰 , 而正是因为在画面塑造上的出色和内容玩法的相对丰富 , 使得《逆水寒》可以''墙内开花墙外香'' , 被不少海外著名游戏UP主评价为''全球画面最牛的MMO'' , 并以此吸引许多海外玩家建设''教程网站'' , 并且跨越重洋 , 顶着高PING来打本 。
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《逆水寒》这样的网游能够在海外走红 , 除了画面精美外 , 还要归功为''文化因素''所带来的新鲜感 。 而对于国内的玩家来说 , 《逆水寒》的玩法虽然称得上丰富 , 但依旧没有摆脱MMO的即有套路 , 也还没有到让人''耳目一新''的层面 。 不过 , 这也为国内游戏厂商指明了一条道路——武侠游戏的市场远比我们想象中更大 , 只要能够做出满足用户需求的优质游戏 , 在更广阔的范围内能获得更多的回报 。


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