幸运番茄|草丛隐身,四色装备,盘点主流游戏中那些烂大街的设定

随着科技的不断发展 , 也带动着游戏技术的不断前进 , 近年来不断有品质精良的大作登台 , 但是问题也随之而来 。 当下主流游戏已经愈发趋同 , 无论是3A题材还是某些独立游戏 , 都给人一种“工厂化”的感觉 , 要想找到一款特别一点的 , 还真是个挑战 。 长此以往 , 玩家们总会感到厌烦 。
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无论是《战神》还是《地平线:零之曙光》 , 又抑或是《生化危机2重制版》和《Apex英雄》 , 这些在商业上成功的游戏都运用了一些“成功的”公式 , 在帮开发商赚得盆满钵满的同时 , 也获得了很高的评分 。
自从《孤岛惊魂3》中的大反派瓦阿斯这个角色被众多玩家所喜之后 , 育碧就在这系列中开始精心塑造反派形象 , 例如四代中的蒲甘明 , 五代的圣父 , 六代的卡斯蒂略 。
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然而这种模式已经被用滥了 , 各家都开始模仿 , 例如《消逝的光芒》《往日不再》 , 又或者是《使命召唤:无限战争》《古墓丽影:暗影》或《德军总部2:新巨像》 , 里面总有一个疯狂的反派在等待着玩家 。
往往是主角从昏迷中醒来 , 然后就开始看到反派开始他(或她)的表演 , 而且反派往往是疯起来连他们自己人都杀 , 毫无例外 。
当敌人来了怎么办?躲草丛里啊~这些草丛 , 从古埃及到未来世界中 , 似乎都无处不在 。
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自从潜入游戏不那么流行之后 , 开发商想到了一个更为偷懒的方法 , 就是主角躲到草丛中就可以隐身 。 这个设定太不合理了 , 明明主角就躲在那 , 敌人即便从身边走过也发现不来 。
《地平线:零之黎明》《瘟疫传说》 , 又或者是《往日不再》 , 都是这种设定 。
从“刺客系统”系列到《堡垒之夜》 , 玩家所能获得的装备从最低到最高都是绿色、蓝色、紫色和金色 。
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这个四色品质装备系统在各类抽卡氪金手游中被滥用 。 说实话 , 策划应该要有更先进的一个系统来区分装备 , 而不是单纯的靠颜色 。 毕竟绿色、蓝色和紫色装备 , 往往都是垃圾 , 除开占地方和卖钱 , 好像没有什么其他实际用途 。
自从《GTA3》开启了开放世界这个新体验后 , 20年间 , 行业一直都在模仿 , 但能超越的却不多 。
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因为流行而硬上的那些开发世界游戏 , 例如《狂怒2》《质量效应:仙女座》和《家园前线:革命》等 , 甚至牺牲玩家体验来强制插入太多的支线任务 , 让玩家花费很多时间去消灭大地图上的那些问号 。
这个名单中的游戏还包括《黑手党3》和《合金装备5》 , 在不同区域中来回切换实在是太无聊了 。
自从魂系列游戏成功之后 , 从独立到大厂 , 各个厂商都纷纷效仿 , 然而很少有能学到系列精髓的 , 只有诸如《仁王》《盐与避难所》等少数作品能做到 。
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不可否认的是 , 虽然有这么多家都在做魂系列游戏 , 但只有FromSoftware出的才最正宗 。 那些精心设计的武器、细致的关卡和让人受苦的Boss , 都让玩家投入大量时间和精力 。
【幸运番茄|草丛隐身,四色装备,盘点主流游戏中那些烂大街的设定】此外 , “刺客信条”系列通过学习魂系列操作 , 成功的再次流行起来 , 而魂系列的操作 , 基本上也成为了第三人称动作游戏的标准了 。


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