《原神》元素反应图大全 元素反应效果与伤害公式汇总|《原神》元素反应图大全 元素反应效果与伤害公式汇总


原神元素反应是非常重要的内容 , 本次就为大家带来了原神元素反应图 , 也是元素反应效果与伤害公式大全 , 非常全面的内容 , 想了解的朋友可以参考 , 希望能帮到大家 。
元素反应图元素之间的反应机制可参考下图 。 蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一 , 学习难度低 , 可能是这两个主城优先做出来的原因之一 。
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本文插图
在角色的基础属性里有一项叫元素精通 , 越高的元素精通能造成更大的元素伤害 。 我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类 。
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增幅类反应(蒸发 , 融化)
增幅类反应本身没有伤害 , 伤害机制类似于施加一次性buff 。 能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害 , 因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响 。
蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应 , 水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高 。
水元素=>火元素伤害倍率2.0
火元素=>水元素伤害倍率1.5
融化:火元素触及冰元素会触发融化反应 , 火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高 。
火元素=>冰元素伤害倍率2.0
冰元素=>火元素伤害倍率1.5
剧变类反应(超载 , 超导 , 扩散 , 感电)
剧变反应的伤害单独计算 , 伤害数值随等级提高 。 与角色攻击力、暴击等因素无关 。
超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应 , 超载会引发爆炸 , 造成火元素范围伤害 。
超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应 , 超导会造成冰元素范围伤害 , 受超导影响的敌人会降低30%防御力 , 持续时间约8秒 。 超导的伤害和爆炸范围都小于超载 。
扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应 , 扩散能造成对应元素的小范围伤害 , 并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素 , 风元素角色的技能往往有聚怪效果 , 因此能够进一步引发其他反应 。
感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应 , 在一定条件下持续造成雷元素伤害 。 当附近有附着水元素的敌人时 , 感电反应会间歇性的向周围放电 , 放电次数与周围潮湿单位数量正相关 。 感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场 , 对范围内的所有单位造成雷元素伤害 。 感电会让一些单位产生短时间硬直 , 面对多个敌人时是不错的控制手段 , 不过我们操作的角色也会被感电硬直 , 因此使用时要多加小心 。
碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时 , 冻结会解除 , 会受到额外的碎冰伤害 。 碎冰伤害为物理伤害 。 三测以前并不实用 , 但随着重云和行秋的登场 , 碎冰能够稳定触发 , 碎冰体系未来有很大的开发潜力 。
其他元素反应(燃烧 , 冻结 , 结晶)
燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应 , 燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾 。
冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应 , 无伤害 。 但单位被冻结时将无法移动和攻击 , 其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致 。
【《原神》元素反应图大全 元素反应效果与伤害公式汇总|《原神》元素反应图大全 元素反应效果与伤害公式汇总】结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应 , 在地面生成一个对应元素的晶体 , 拾取后可以生成一个该元素的护盾 , 抵挡一定量的伤害 。 如果吃下不同元素的结晶 , 后一个结晶的元素属性会覆盖前一个 。 这个反应为三测新增 , 替代了二测的晶化效果 。 结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害 , 但不能替角色抵挡反应 , 护盾本身不会触发任何反应 。 角色防御越高 , 护盾受到攻击时承受的伤害越低 。 因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条 , 十分实用 。


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