电手|色域、色准、HDR、防撕裂你都懂吗?别被显示屏厂家忽悠了

小伙伴们 , 不知道看了这几次关于显示器方面的知识 , 大家心里是否有谱了呢?如果心里有谱 , 但仍然不知道应该如何选择最适合自己显示器 , 又该怎么办呢?不用担心 , 鱼儿接下来就为大家讲解显示器中 , 最最重要的几项关键参数 , 如果看完之后 , 还是不知道该怎么选择 , 请找找自身原因!
话不多说 , 直入主题 。 (前方干货提醒 , 请备好笔记本!)
色深、色域、色准
显示器中的「色深」、「色域」、「色准」这三个指标 , 往往决定着显示器的画面表现、成色效果和显示特性 。 很多显示器的厂商在生产时 , 都会对这些数据进行测试 , 并将其告知给消费者 。 那这些数据到底代表着什么?什么样的数据才能表示显示器性能较好?鱼儿将一一为大家介绍 。
1.色深
色深代表着画面颜色的「细腻程度」 , 也以简单理解为颜色数量的多少 。 并且 , 数值越大就越细腻 , 同时色彩过渡就更加平滑自然 。 目前主流显示器的色深一般是6bit、8bit和10bit 。
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10bit与8bit在细腻程度上的区别
具体而言 , 色深8bit指的是红(R)、绿(G)、蓝(B)这三原色 , 在显示颜色时各有2的8次方种(即256种) 。 将256种不同的红、256种不同的绿、256种不同的蓝 , 这三种原色组合起来 , 总的颜色数量就是256×256×256=16.7百万 。 以此类推 , 10bit的色数就是10.7亿 , 而6bit的色数是0.26百万 。
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颜色过度的区别(左8bit , 右6bit)
由此可见6bit的色数是相对偏少的 , 因此色彩显示效果就比较差 。 就以我们人眼而言 , 能够清楚分辨的颜色数大约在8bit左右 , 所以色深在8bit左右 , 就完全足够使用了 。
除此之外 , 目前还有一项专门针对色深的「抖动技术」——FRC(像素点抖动技术) , 也就是我们平常所说的6抖8 , 8抖10当中的技术 。 这项技术通过算法 , 使「像素点」在不同颜色之间快速切换 , 利用人眼视觉的「暂留效应」 , 从而混合产生出新的中间色的错觉 。
简单来说 , 就是通过算法 , 骗过你的眼睛 。 通过这种技术 , 6bit的显示器就可以显示出8bit的颜色数 , 而8bit的显示器可以显示出10bit的颜色数 。 当然 , 这种技术还是有点用处 , 但与原生色深相比 , 还是有所差距 。 所以在选择的时候 , 注意观察是否是原生色深 。
2.色域
色域即「色彩标准」 , 指的是屏幕所能呈现的色彩范围 , 色域越广 , 能呈现的色彩就越丰富 。 目前常见的色彩空间有AdobeRGB、sRGB、CMYK、PPRGB(一般用于相机中)等 。 一般来说 , 显示器中的色彩的覆盖范围AdobeRGB>sRGB>CMYK 。
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其中 , sRGB是目前使用最多、应用最广的一种色彩标准 。 (比如平常接触到的图片、视频等) 。 在很多显示器的购买页面 , 都会有色域标示 , 比如色域大于100%sRGB、125%sRGB等等(当然越大越好) 。
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某款显示器的色域标示
【电手|色域、色准、HDR、防撕裂你都懂吗?别被显示屏厂家忽悠了】但是需要注意的是 , 在宣传页面上这些范围一般指的是「色域容积」而非「色域覆盖」 。 这是因为色域覆盖最高只能达100% , 而类似125%sRGB这种 , 不能保证它能够完全覆盖sRGB标准色域 。
色域覆盖指的是与「色彩标准」的重合率 , 而色域容积指的是与「CIE色度坐标图」的重合率 。
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