自己造血的印度能挽救经济败局?

近日 , 印度政府宣布禁用118款中国App 。 再次之前 , 印度政府一度宣布禁用59款中国App , 一个月后再次宣布禁用47款中国App 。而在这一系列的封禁组合拳背后 , 掩盖不了的是印度经济暴跌这一不争的事实 。面对现实困境 , 印度总理莫迪或许想试着突围 , 他看中了两样东西作为突破口:玩具和游戏 。 而这两者在印度的真实现状下 , 真的能担负起自主打造核心产业这个重担吗?自己造血 , 是印度挽救当前经济败局的最优解吗?自给自足的玩具产业对印度来说有多难?众所周知 , 中国是世界玩具中心 , 占据全球玩具市场份额的70% 。 但是印度总理莫迪 , 希望印度可以扮演玩具挑战者 。8月30日 , 他在公开讲话中称 , 全球玩具业产值超过95.7亿美元(657.2亿人民币) , 虽然印度份额很少(17亿美元) , 但是希望印度初创企业可以“为玩具而合作” 。 这一番打鸡血的玩具总动员 , 代言的意义似乎大于实际 。因为玩具作为中国制造的代表 , 经过多年发展 , 在广东、浙江、江苏、福建、山东等沿海地区形成了相当完备的产业链 。 其中 , 广东是全国最大的玩具制造和出口基地 , 连续30余年玩具出口金额位列全国第一 。2019年 , 全国玩具出口311.36亿美元 , 同比增长24.2%;其中广东玩具出口215.09亿美元 , 占全国份额69.1% 。 渠道方面 , 2019年 , 全国玩具线下零售总额占比高达67.4% , 而线上渠道总额占比32.6% 。 据Euromonitor调研显示 , 2019年我国玩具零售规模约837亿元 , 同比增加5.93% , 2020年也将进一步保持6%以上的增速 , 依旧领先全球 。当然 , 由于人力成本上升等因素 , 越南、泰国、印尼、马来西亚、印度等东南亚地区的确存在一定的低廉劳动力优势 。 但是不是说人工成本低就能制造出好玩具 。因为后者也是有技术含量的 , 员工要培训 , 工艺要先进 , 技术要创新 , 市场要够大 , 这背后是一整套中国制造的工业体系和供应链 。 印度想要挑战 , 可以说非常艰难 。莫迪很清楚 , 在印度的玩具市场 , 有超90%的产品是来自于中国的 。 很多企业的技术支持也来中国 。为了改变这一现状和趋势 , 印度有了变化 。从9月1日起对进口玩具实施“强制性质量控制标准” , 工作人员将在主要港口抽样并检测进口玩具质量 , 强调只有符合标准的产品才能进入印度 , 摆明了是刻意而为 。莫迪强调政府会促进玩具产业自力更生 , 比如通过建立产业集群并邀请全球顶尖玩具制造商在印度投资 , 同时帮扶生产、完善物流、改善分销渠道 。像卡纳塔克邦的科普帕尔 , 就被列为印度首个玩具制造业集群 , 预计占地400英亩 , 可在5年内创造4万个岗位需求 , 预计可吸引500亿卢比潜在投资 。当然 , 这个预计比较乐观 。 想要国内生产商替代进口商 , 这个想法未免太一厢情愿了 , 玩具产量摆在那里 , 将玩具关税从20%上调至60% , 确实把进口货挡在了门外 , 但是本土玩具的价格也水涨船高 , 上涨了40% , 令消费者咂舌 。同时厂商也抱怨 , 称除了印度的棋盘游戏 , 想生产其他玩具的原料来自中国 , 这下其实是搬起石头砸自己的脚 。 再加上印度玩具行业基础差 , 强度又大 , 失业率高 , 企业缺钱 , 要一下全靠自己国内企业来支撑不太现实 。在莫迪的“自给自足”政策中 , 提到了印度有丰富的文化传统 , 年轻人口众多 。 似乎拥有这两点就可以发展玩具产业 。政府甚至在2020年《印度教育政策》中 , 将玩具制作纳入学术课程给予奖学金、学分等激励措施 , 从六年级开始向学生介绍玩具制作 。 按照计划 , 从2021年开始印度将有超过3000万的学生开始造玩具 。发力游戏产业之前印度如何挣脱本土桎梏?一切从娃娃抓起可以 , 但是现在就谈豪言壮语替代未免过于托大 。 但莫迪就是看准了年轻人 。 除了玩具 , 还号称要邀请年轻的企业家在印度开发电脑游戏 。莫迪认为 , 让年轻人意识到这些问题很重要 。 事实上 , 跟玩具相比 , 印度游戏更像是一片有待开垦的处女地 。 把印度的历史和理念融入游戏产品设计中 , 借此进一步提升印度在全球游戏产业中的占比 。 他认为“印度大力发展游戏产业的时机已经到来 。 ”考虑到经济低迷 , 游戏产业的红火可能更容易凸显出来 。印度游戏厂商也的确挺卖力 , 每年在全球市场都能开发近100款游戏 , 市场份额占到了30% , 也涌现出了Lakshya Digital、JetSynthesys等 。据悉 , JetSynthesys , 与谷歌、苹果、HitCents合作 , 旗下游戏已经超过300款 , 全球下载量超过了5000万 , 平台范围涵盖HTML、Java、Android和iOS等 ,玩家方面 , 谷歌和毕马威统计显示 , 印度在2019年底已经有了超过3亿名在线游戏玩家 。 预计2021年 , 印度的在线游戏玩家将会超过6.28亿 , 占总人口的46% 。 此外 , 印度每年的游戏应用下载量甚至接近了30亿 。或许 , 莫迪正是觉得以上数据拿得出手 , 就开始了对游戏产业寄予厚望 。可问题是 , 印度游戏有本土特征 , 比如最火爆的真金游戏(Real Money Games) 。 这种游戏类型包含了拉米纸牌(Conquian)、扑克、智力竞猜和梦幻体育(Fantasy Sport)等形式 , 核心就是让玩家能通过游戏赚到钱 。 而这些钱并不是虚拟货币 。所以说 , 印度人玩游戏的特点 , 还是得获得实际利益 。 其中就难免掺杂一些赌博性质 。 随着手机销量激增且实惠套餐的推行 , 真金玩家的数量突破1亿人 , 占到全体玩家的1/3 , 其支出高达17.3亿美元 。 但是 , 由于监管不力 , 真金游戏的诈骗犯罪频发也是不争的事实 。今年8月 , 印度有两名海德拉巴邦男子自杀 , 原因是被真金游戏骗走了血汗钱 。 后来 , 警方逮捕了该游戏运营公司负责人和3名员工 , 涉案总金额高达约10亿元人民币 。 类似的 , 警方还曝光了通过真金游戏进行网络洗钱的套路 , 这也导致了占印度游戏1/3的运营商和厂商都有可能在支付环节遭遇困境 , 并增加了风控成本 。所以 , 印度的游戏产业距离良性轨道还差得远 , 想要自力更生 , 更是还有很长一段路要走 。在本土游戏竞争力不强的前提下 , 玩家就很容易理解为什么印度在宣布禁止数十款中国APP的背景下 , 又把黑名单增加到275款 , 包括印度玩家钟爱的吃鸡游戏 。 印度好像在赔本赚吆喝的道路上越走越远了 。GDP暴跌、经济失信 , 印度制造救得了场?印度GDP创纪录暴跌 , 印度经济被打回原形 , 相关人士猜测 , 这应该是印度立刻祭出自主打造玩具和游戏两大产业的诱因 。印度国家统计局8月31日公布 , 今年二季度 , GDP同比大幅下滑23.9 %——这是印度自1996年开始发布季度经济数据以来的最大跌幅 。 不仅在亚洲主要经济体中排名垫底 , 而且在全球范围内 , 也仅次于美国(修正后为-31.7%) , 位列主要经济体的倒数第二 。彭博社认为 , 印度或将面临40多年来首次全年经济萎缩的艰难时局 。 毕竟 , 印度经济在对抗各种外部风险的能力较弱 , 外汇储备仅为5000亿美元 , 而公共债务则高达1.17万亿美元 。同时 , 在经济失信的背景下 , 全球投资者正在撤离印度 。 华尔街资本大佬罗杰斯多次提出“狙击印度经济”的号令 。 他自称2014年5月之前已经没有任何印度投资 。 这对于长期依赖华尔街的印度经济来说 , 无异于釜底抽薪 。由于疫情防范不利 , 多次被世卫组织点名批评的印度 , 其贸易、酒店和交通三大支柱产业跌幅均高达47% , 齐刷刷“腰斩” 。 就这样 , 印度GDP规模的40%也就烟消云散 。就在莫迪高调为玩具等制造行业站台的时候 , 建筑业在6月下滑达到50.3% , 这个就业大户彻底垮掉 。 而所谓“印度制造”平均下跌达到23.3% 。在缺乏实体经济支持的印度 , 从投机遍地到哀鸿遍野是很容易发生的事情 。 在贸易保护主义抬头自断双臂之后 , 所谓的新兴市场“经济奇迹”如今彻底被打回原形 。野村券商预计 , 印度2020-2021年GDP将会下滑6.1% , 且印度经济情况不会很快得到改善 。那么 , 现阶段的印度 , 真正该做的是什么 , 是自己造血还是解决经济严重萎缩的当务之急 , 需要心平气和地再多想想了 。 来源:钛媒体


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