第五人格|第五人格:永别了,牛仔!牛仔除了名字没变其他都没了
大家好 , 我是第六君 。 第五人格共研服开始了新一期强度调整 。
01蜘蛛增强
蜘蛛一阶吐丝消耗量从20降低至15;
求生者撕扯一层或两层蛛丝的时间从5秒延长到15秒 , 撕扯三层蛛丝的时间从3秒延长到4秒 。
本文插图
策划认为蜘蛛追击能力不强 , 只是人类撕扯蛛丝的时间太短了 。 作为前蜘蛛玩家 , 我认为 , 蜘蛛弱势主要是因为最后一次大削 , 无法反复利用第一根蛛丝加速 。 但好歹是微弱增强 , 总比没有好 。
02小丑调整
小丑火箭冲刺转向灵敏度上限提高 , 小丑在冲刺时能在设置界面设置更高的转向灵敏度(原先已设置好的灵敏度会保持不变);小丑火箭冲刺状态可以穿越祭司的通道 , 并且受到眩晕 。
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策划认为 , 祭司的通道天克小丑 , 所以设定了小丑可以拉锯钻洞晕眩?
03雕刻家调整
优化了雕像的推动判定计算方式 。
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玩过雕刻家的玩家都知道 , 雕刻家的雕像 , 有时候判定很奇怪 , 明明目测夹到人 , 但却没有伤害 。 这次调整 , 将优化雕刻家的判定 , 但手感上 , 需要重新适应 。
04爱哭鬼调整
增加腐朽领域在纵向高度上的范围(从1.2米提升到3米);
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这个调整 , 对人屠双方都有益 。 因为原来腐朽领域几乎就是一个平面 , 没有高度差判定 。 所以求生者一旦上个楼梯之类的 , 很容易导致被判离开腐朽领域 , 从而导致怨灵附身 。这样小的高低差环境 , 对爱哭鬼也难以操作怨灵 。
05舞女调整
走出八音盒影响范围的角色仍然会受到音乐效果的影响 , 持续2秒 。
我想多了 , 我以为100个舞女玩家 , 努力72天 , 发上万条微博 , 能换来舞女的回调 。 可是 , 策划只是做了这样的微调 。 这样的微调 , 对板窗博弈没有什么帮助 , 但对转点来说 , 确实有一些好处 。
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也许舞女该改变习惯 , 不再博弈转圈 , 只是拿道具辅助转点 , 可这样一来 , 干嘛不用咒术师勘探员?
06牛仔调整
一 , 断气球能力的削弱:
牛仔的瞬勾没了 , 必须瞄准目标到进度满之后才能断气球 , 监管者开兴奋 , 可以免疫牛仔断气球 。
牛仔断气球后 , 加速时长降低 。
二 , 自保能力的增强:
牛仔命中板子、密码机以及监管者落地后 , 会获得一个短暂的加速 , 优化了牛仔点击技能按键出鞭和短按技能按键出鞭的判定 , 使其更符合表现;
这次调整 , 牛仔受影响很大 。 这将改变牛仔的定位 , 稍微提高牛仔的自保能力 , 大幅度削弱牛仔断气球能力 。我觉得这对传统牛仔来说 , 是彻底废了 。牛仔除了名字没变之外 , 整个角色定位 , 俨然一个新角色了 。
反向跳没了 , 瞬勾没了 , 断气球能力几乎也没了 , 牛仔的套索 , 只能用来自保 , 可以短距快速位移 , 但这样一来 , 干嘛不用前锋或者佣兵?
07玛尔塔调整
外在特质“军伍情深”增加效果:当有同伴放上狂欢之椅 , 其移动速度增加5% 。
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策划也认为玛尔塔是救人位里最弱势的 , 所以增加了队友上椅后的移动速度 , 可是 , 玛尔塔弱势是因为屠夫双刀流横行 , 而且通过模型卡信号弹很容易 。
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