忘川彼岸|leetcode622_go_设计循环队列

题目设计你的循环队列实现 。
循环队列是一种线性数据结构 , 其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环 。
它也被称为“环形缓冲器” 。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间 。
在一个普通队列里 , 一旦一个队列满了 , 我们就不能插入下一个元素 , 即使在队列前面仍有空间 。
但是使用循环队列 , 我们能使用这些空间去存储新的值 。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器 , 设置队列长度为 k。
Front: 从队首获取元素 。 如果队列为空 , 返回 -1。
Rear: 获取队尾元素 。 如果队列为空 , 返回 -1。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素 。 如果成功插入则返回真 。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素 。 如果成功删除则返回真 。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空 。
isFull(): 检查循环队列是否已满 。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false , 队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库 。
解题思路分析1、切片;时间复杂度O(1) , 空间复杂度O(n)
忘川彼岸|leetcode622_go_设计循环队列type MyCircularQueue struct { queue []int kint}func Constructor(k int) MyCircularQueue { return MyCircularQueue{queue: make([]int, 0),k:k, }}func (this *MyCircularQueue) EnQueue(value int) bool { if len(this.queue) == this.k {return false } this.queue = append(this.queue, value) return true}func (this *MyCircularQueue) DeQueue() bool { if len(this.queue) == 0 {return false } this.queue = this.queue[1:] return true}func (this *MyCircularQueue) Front() int { if len(this.queue) == 0 {return -1 } return this.queue[0]}func (this *MyCircularQueue) Rear() int { if len(this.queue) == 0 {return -1 } return this.queue[len(this.queue)-1]}func (this *MyCircularQueue) IsEmpty() bool { return len(this.queue) == 0}func (this *MyCircularQueue) IsFull() bool { return len(this.queue) == this.k}2、循环队列;时间复杂度O(1) , 空间复杂度O(n)
type MyCircularQueue struct { queue []int kint front int // 队首 rearint // 队尾}func Constructor(k int) MyCircularQueue { return MyCircularQueue{queue: make([]int, k+1),k:k + 1,front: 0,rear:0, }}func (this *MyCircularQueue) EnQueue(value int) bool { if this.IsFull() {return false } // 队尾入队 this.queue[this.rear] = value this.rear++ if this.rear == this.k {this.rear = 0 } return true}func (this *MyCircularQueue) DeQueue() bool { if this.IsEmpty() {return false } // 队尾出队 this.front++ if this.front == this.k {this.front = 0 } return true}func (this *MyCircularQueue) Front() int { if this.IsEmpty() {return -1 } return this.queue[this.front]}func (this *MyCircularQueue) Rear() int { if this.IsEmpty() {return -1 } prev := this.rear - 1 if prev


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