黑暗之魂|《黑暗之魂3》为什么是最优秀的魂类游戏——1949游戏测评


《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏 , 游戏于2016年4月12日在全球范围内发行 , 并于2016年10月25日和2017年3月28日发售了DLC艾雷德尔之烬和环印城 , FromSoftware公司明确表示会专注新IP的开发 , 不会再依托黑暗之魂IP开发游戏 , 这也意味着黑暗之魂3是黑暗之魂系列的最后一作 。
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剧情设计
游戏在剧情方面延续了黑暗之魂系列一贯的碎片化叙事 , 玩家需要通关和NPC的对话以及各个物品的介绍抽丝剥茧的了解整体的剧情脉络 。 作为黑暗之魂系列的收官之作 , 游戏黑暗之魂系列的故事推向了结尾 。
在火之将熄的时代 , 我们的主角 , 无火的余灰(灰烬)登场了 , 对火有着本能渴望的我们将古代的薪王们带回王位即是我们的任务 。 随着游戏的进行 , 我们不光会了解到各个薪王的故事 , 甚至了解到传火这一行为的本质 , 随着游戏的进行我们的选择也会影响一些人的命运 , 甚至改变最终结局 。
画面风格
黑暗之魂3作为一款2016年发售的游戏 , 虽然画面质量称不上顶尖梯队但也达到了一般玩家的要求 , 现在进行游玩也完全不会有因为画面而玩不下去的感觉 , 不过在游玩过程中经常会出现掉帧的情况 , 游戏主色调是灰黑色 , 光影感十足 , 整体的黑暗孤寂的末世环境塑造的十分到位 。
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黑暗之魂3的每个场景高度贴合游戏剧情和风格 , 当我们看到小怪的时候就可以判断现在所处的位置 , 游戏中可以遇到的各式各样的NPC , 在末世中生存之人想必自有其智慧 , 但十有八九也不会有什么好下场 , 这其中唯一能给我带来平静的就是防火女 , 只有在这个从开始便陪伴在我们身边 , 会根据玩家的动作进行回应的伙伴旁边 , 才会让我放下一丝丝的戒备心 。
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游戏设计
游戏没有职业设计 , 玩家可以按照自己的喜好打造自己的战斗风格 , 是做一个堂堂正正的骑士 , 还是做一个游走缠斗的法师都由玩家自己选择 , 每种武器的战斗方式和攻击动作也千差万别 , 使用哪种武器都凭玩家的喜好 , 和前作相比游戏中翻滚以及举盾是最为稳妥的规避伤害的方式 , 游戏过程中根据面对BOSS的不同选择不同的战斗方式会起到事半功倍的效果 , BOSS设计也远超前作 , 每个BOSS都有其明显的特点以及各式各样的攻击方式 , 多数BOSS的血量都在一个合理的范围内 , 我们要做的就是寻找反击时间 , BOSS的设计可以说前无古人 , 每个BOSS在战斗场地内配合着音效带给玩家无以复加的震撼感 。 无论是吞噬神明的艾尔德利奇 , 无名王者亦或是芙莉德修女 , 每个BOSS的身影至今仍印在我的脑海中无法散去 。

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总结
游戏带有完整自洽的剧情故事 , 整体场景氛围设计十分优秀 , 但部分情况下会出现掉帧的问题 , 游戏的战斗体验十分优秀 , 每个BOSS都可以给人以完整的感官体验 , 可以说这是一款无与伦比的优秀作品 。
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