高振宁|Ning被发条击飞超远距离没叫暂停,JDG之后没人敢暂停了?


前两天 , LPL赛区资格赛资格赛最后一轮结束 , LGD3:1再次战胜IG , 成为LPL赛区的四号种子 。 至此 , LPL赛区参加S10全球总决赛的四支队伍已经确定出来:TES、JDG、SN、LGD 。 而IG和FPX两支LPL仅有的世界冠军队伍均是宣告结束了他们的S10之旅 , 无缘世界赛 。
高振宁|Ning被发条击飞超远距离没叫暂停,JDG之后没人敢暂停了?
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在IG对战LGD的这场关键资格赛结束之后 , 粉丝们开始对这场比赛IG出现的问题进行总结——上路太过喜欢操作型英雄、打野和中路英雄池有问题 , 版本英雄用不出效果、下路C不起来、辅助失误很大等等 。 大家诟病最多的还是第二局中 , IG因为Ning的一波失误而被翻盘 。
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其实在第二场比赛中 , 还有一波引起了大家的讨论——十一分钟时 , Ning的盲僧中路Gank兮夜的发条 , 这时兮夜塔下一个大招将盲僧击退了特别远的距离 , 最终导致盲僧被杀 , 发条开局2-0 。 很多人说这是一个BUG , 但是IG的队员没有喊暂停 。 甚至有人又开始了阴谋论:“JDG之后没人敢喊暂停了!”
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那是在夏季赛初期的时候 , RNG对战JDG 。 在第一局比赛中 , JDG辅助Lvmao的锤石灯笼没有扔过墙 , JDG选手认为这是BUG , 叫了暂停 。 随后在长达一个多小时的暂停之后 , 官方判定时光回溯 。 这也导致RNG的意图暴露 , 重开之后成为劣势 , 直到输掉比赛 。
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这场比赛结束之后 , 双方粉丝就此争论了很久 。 但是这明明就是官方裁判的问题 , 最终却是让双方粉丝互相攻击 。 甚至后来因为RNG成绩差等原因 , 让RNG这个受害者成了众矢之的 。 就如同这一句“JDG之后没人敢喊暂停了” , 言下之意不就是当时暂停之后的骂战是RNG的问题?
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话说回来 , 其实这一次Ning遇到的问题 , 可以说是一个BUG , 也可以说是机制——
小编亲测 , 当发条的球和敌人的位置重叠时 , 发条的大招会将敌人击退特别远的距离 。 盲僧的二段Q技能会将自己和发条的位置重叠 , 如果此时发条的球在自己身上 , 就算是盲僧和球位置重叠了 。
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所以 , Ning在这局游戏遇到的问题就是这个“机制” 。 前一段时间出现的“全图技能”BUG一样 , 波比的Q、奥恩的W、凯隐的W这些有范围的技能 , 在技能目标与自己重叠时 , 此时技能伤害范围乘上零向量就是全图了 。 小编认为这两个“BUG”其实算是有着异曲同工之妙 。
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最近一段时间 , 英雄联盟出现了很多“BUG” , 除了Ning这个问题、“全图技能”之外 , 还有这几天比赛中出现的辛德拉“超远推球” , 这就和卡墙体插眼、放闪现一样 , 辛德拉在大多数墙体把Q放在超过墙的一半的时候 , 可以用E技能把球推过墙 。 这些问题说是“机制”也可以 , 说是“BUG”也不为过 。
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【高振宁|Ning被发条击飞超远距离没叫暂停,JDG之后没人敢暂停了?】


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