乌迪尔|LOL:乌迪尔再次“涅槃重生”!技能鸡肋设计师无法下手,其缺点引人深思


在英雄联盟里面乌迪尔是一个值得讨论的英雄 , 有人说乌迪尔是一个被冷藏的英雄 , 有人却说乌迪尔就是因为差劲才会如此冷门 。 而近日设计师又公布了乌迪尔重做的计划 , 为了更好的迎合玩家们的意思 , 发表了一个讨论话题 , 想要玩家们提提意见看下乌迪尔怎么调整是最好的 , 现在的乌迪尔已经到了 , 设计师都不知道如何下手的地步 , 难道乌迪尔现在真的很差吗?
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在这个赛季不管是上单还是打野 , 都没有乌迪尔的踪迹 。 要不是设计师突然宣布乌迪尔即将重做的计划 , 可能乌迪尔还要再雪藏一段时间 。 操作输出上的困难让乌迪尔一蹶不起 , 而但凡是操作难度高一点的英雄 , 基本都是冷门列表里面的主儿 。 要说有灵活性就可以玩 , 那么乌迪尔却是一个列外 , 作为全联盟里面跑步最快的他 , 却不招玩家的青睐 。
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【乌迪尔|LOL:乌迪尔再次“涅槃重生”!技能鸡肋设计师无法下手,其缺点引人深思】
从打野的路线上来看 , 乌迪尔其实已经跟不上版本的进度了 。 很多其他类型的打野都要比乌迪尔强悍 , 输出全靠平A的英雄 , 想要担任打野的位置就属于操作上的博弈了 。 同属于蛮王、狂战士类型 , 但是乌迪尔的手又比他们短 , 技能之间的空隙会让很多新手玩家不适应 , 最后出现各种吃瓜操作 。 要谈对比 , 乌迪尔真的不占优势 。
同类型短手英雄诺手、瑟提、盖伦等 , 乌迪尔就是一个q技能和e技能可以实现技能联动 , 而不连贯的特性让乌迪尔的对拼操作十分困难 。 相反的诺手、瑟提一个eq就是一套伤害 , 换句话说乌迪尔技能机制太鸡肋 , 只能打顺风局 , 并且打团和对拼没有区别 , 要么跑着打别人 , 要么被别人打着跑 。
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当然 , 这个时候有人会说 , 乌迪尔的伤害其实很高 , 一个e技能眩晕之后 , 连着可以拍脸 。 但是这样的一套定义只存在自定义中 , 现在但凡是乌迪尔对拼的基本是诺手、青钢影这种级别英雄 , 输出基本全靠吼 , 要说乌迪尔有伤害也确实有 , 只不过距离乌迪尔被削弱已经是好几年前的事情了 。
那个时候甚至还有ap乌迪尔的出现 , 凤凰涅槃乌迪尔那时是非常火的 , 一个e技能拍脸上去就是qr几下普攻加火烧凤凰 , 半肉都可以被秒 。 可惜一波大砍断送了乌迪尔的前程 , 现在乌迪尔又要重做的话 , 估计还是会大招方面会做文章 。
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从乌迪尔的机制上来看出 , 乌迪尔的q技能是主要输出技能 , 猛虎姿态:每一次的普攻的第一下和第三下会有额外伤害 , 同效果有点像奎因的三环 , 所以等到攻速叠加上来之后再打伤害 , 是最好的效果 。
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而w技能乌龟形态:触发方式和q技能一样 , 也是普攻第一下和第三下 , 但是主要效果是回血和护盾 , 这一点在刷野或者是上单的时候提供高额的续航能力 , 残血的时候不会回城围在塔下补补兵就可以回复半血了 。
e技能巨熊姿态:是乌迪尔得控制技能 , 会眩晕1秒 , 但是释放技能前有点技能前摇的感觉 , 主要还是受攻速影响 , 因为乌迪尔的技能就是平A 。
大招在这里就不做介绍了 , 是乌迪尔的aoe技能 , 现在多半用于清兵线或者刷f6了 , 因为伤害实在是削弱的太低 。 在征服者出来后乌迪尔现在的打法 , 还算过的去 , 就是玩的人还是太少了 。


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