树袋熊|IDAJ带您趣玩Ansys SPEOS曲面屏仿真
【树袋熊|IDAJ带您趣玩Ansys SPEOS曲面屏仿真】随着OLED技术的成熟与普及 , 可弯曲的曲面屏屏幕变得越来越普及;在消费电子领域 , 曲面屏被大量用于手机屏幕 , 带来了更好造型美感与边缘触感 , 甚至折叠屏也已经在路上了;显示器与电视行业 , 曲面屏也大行其道 , 为用户营造了更好的沉浸感和更大的视场角;在建筑领域 , 大型LED户外显示屏也能更好的与建筑融为一体;在汽车制造领域 , 曲面屏的应用也提升了汽车整体内饰的科技感 。
曲面屏虽然给我们带来了诸多的优点 , 但同时也会在设计上给我们带来很多新的难题;例如手机曲面过大会导致曲面边缘部分的显示内容不容易查看;曲面电视相对于平板电视而言 , 对观察者的位置要求更高 , 曲面也有一定可能导致画面失真 。 车载大屏设计为曲面之后 , 更容易在阳光下造成反光从而使驾驶员难以阅读到屏幕显示信息等 。 如果我们能在设计阶段就能看到曲面显示的效果 , 这些问题是比较容易发现的 。 而SPEOS软件在这方面也有专门的解决方案 。
Speos曲面屏仿真SPEOS软件目前可以定义display source也就是显示器光源 , 但该命令只能定义平面显示器 , 所以我们需要用面光源的方式去实现曲面显示器光源的定义 。
曲面屏发光一般分为盖板玻璃和发光面两个面 , 但我们设置曲面屏幕时需要将发光面offset(偏移曲面)产生一个新的与发光面平行的介于发光面与盖板玻璃之间的面 。 偏移距离可以设置为0.1mm这样缝隙对结果产生的结果基本可以忽略 。
发光面定义为全吸收 , 然后该曲面上定义面光源
Offset面定义为全透过 , 然后在其表面通过贴图的方式贴上需要显示的界面
面光源发光后会透过offset面上的贴图纹理 , 软件会自动识别图片中的色彩信息等 。
建立完曲面光源后我们按照常规流程依次给其它零部件如机身等附上光学材质 , 建立环境光源 , 建立探测器 , 搭建仿真 。 注意仿真参数中我们需要激活Texture选项 , 然后选择color from texture 。 Geometrical distance tolerance的数值不能大于你offset面的偏移距离 , 否则软件不能够识别它是两个独立的面 。 仿真搭建完成之后我们就可以运行仿真了 。 打开仿真后我们便可以直接查看到曲面屏幕点亮的结果 。 然后根据我们自己的评估方式去评估曲面显示的效果 。
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