A9VG电玩部落|准备好迎接次世代带来的全新游戏境界,PS5最新宣传片

SIE今日发布了一段全新的PS5宣传短片 , 在视频中展示了新主机在画质方面的进步、利用SSD实现超高速读取、通过DualSense手柄体验全新操作感受以及Tempest引擎带来的3D音效效果 。
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另外SIE通过PS博客分享了第一方与第三方工作室中的开发者们是如何活用PS5主机搭载的超高速SSD与Tempest3D音效引擎 , 详情如下:
SSD挟带速度优势 , 除了近乎即时的载入与快速移动 , 我们还能够更快地载入并显示更精细的素材 。 城市景观因此更胜以往 , 而我们团队会继续开拓各种可能 , 毕竟这只是开端 。 这是根本上的改变 , 我们等不及在未来几年内更广泛加以利用 。
BrianHorton//《漫威蜘蛛侠迈尔斯莫拉里斯》创意总监
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作为(《恶魔之魂重制版》的)开发人员 , 我们对SSD的想法已逐渐改变:不再将其视为硬盘 , 而是看作内存;透过善用SSD的速度 , 持续高速载入资料 。
GavinMoore//SIEJapanStudio创意总监
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《杀手3》促使你在广大的沙盒环境中进行探索和试验 , 其关键就在能频繁储存/载入的功能 。 我们在PS5主机上见识到那闪电般高速的载入时间 , 较以往更能鼓励(玩家)勇于大胆试验 。
MattiasEngstr?m//《杀手3》游戏总监
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SSD颠覆了现有的规则 , 随着本世代日趋成熟 , 我认为串流和开放世界游戏设计上将出现惊人的创新 。
NeilHill//《孤岛惊魂6》首席程式设计师
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在次世代的旅途上展望未来 , 我期待开始看到开发人员更多利用SSD较不明显的优势 。 这一点让我感到最雀跃!当一切都可以迅速从磁碟载入 , 对开发人员来说意味着什么?甚至我们还需要有「地图关卡」的概念吗?[…]作为开发人员 , 我对这项技术的可能性感到相当兴奋 , 而作为玩家 , 我则是开心无比 。
AriArnbj?rnsson//《Returnal》首席程式设计师
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希望玩家们有看到我们在PlayStationFutureofGamingEvent期间公布的《瑞奇与叮当裂隙》展示影片 。 藉由SSD与其周边的自订I/O架构 , 我们能以近乎即时的速度 , 带领玩家穿梭于各次元之间 。 不仅现有规则彻底改变 , 我们也因而得以发想只能在PS5实现的创意点子与游戏设计 。
MarcusSmith//InsomniacGames创意总监
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TEMPEST3DAUDIOTECH引擎
PS5的Tempest3DAudioTech引擎设计旨在提供高度精确的音效定位 , 可望促成游戏沉浸体验的大幅跃进 。 全球各地的开发人员已经开始善用Tempest3DAudioTech引擎 , 并在此分享了一些他们对未来的计划(和期许):
3D音效之所以令人兴奋 , 是因为它能够为玩家创造更具说服力和準确的音景 , 以及更强烈的位置感[…]特别像在《Returnal》这类垂直空间丰富的快节奏动作游戏 , 这有助玩家察觉形势 , 更直觉地在战斗紧要关头準确定位附近敌人或来袭的射弹 。
HarryKrueger//《Returnal》游戏总监
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3D音效让我们能就不同地图和敌人等级 , 做出更多种更深层次的音乐 , 造就了在感官上更丰富而迷人的环境体验 。 玩家可以利用这些音乐的提示做出相应準备 , 指望再安然度过一日 。


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