排位赛|王者荣耀:老夫子成排位赛T2战边,没有体系支撑如何制霸边路?( 二 )
▲关于老夫子被动技能的细节点
老夫子被动技能的重点 , 其实并不在于其赋予普攻的真实伤害 , 但是进入强化状态后所获得攻击与移速增益 , 以及赋予普攻缩减1、2技能的冷却 。
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老夫子1、2技能的冷却时间均为8秒固定值 , 通过测试可知 , 当老夫子的冷却缩减及攻速增幅分别达到20%与50%的时候 , 在强化状态下 , 每3次普攻将会刷新一次2技能 。
在20%冷却缩减的加持之下 , 2技能的冷却时间为6.4秒 , 而根据攻速阈值分析 , 当攻速达到51.4%这个档位时 , 老夫子的普通攻击间隔时间为0.66秒 。
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除此之外 , 在被动效果累积的过程中 , 在未叠满的状态下 , 如果停止了普攻输出超过5秒 , 已经累积的被动层级将会自动减退 , 所以在对线或者行进的过程中 , 玩家们需要时刻通过普攻输出去维持或者叠满被动效果 。
⑵老夫子1技能(远程控制、目标减速)
老夫子并没有实际的位移技能 , 这使得其在进场输出及减速留人方面 , 要比常规的战士英雄更困难一些 , 但是因为老夫子1技能的存在 , 却使得其在持续贴身输出与留人方面有着不同的一面 。
释放老夫子1技能 , 其可向指定方向发动攻击 , 命中目标可将其拉回身边 , 并以此对目标造成200(+40/Lv)(+80%Ad)点物理伤害 , 且以此降低目标移速 。
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移速缩减的效果与持续时间会随着技能等级的提升而增加 , 初始缩减比例为25% , 最高为50% , 等级成长值为5% , 初始持续时间为1.5秒 , 最久持续2.5秒 , 等级成长值为0.2秒 。
正如前面所讲 , 老夫子1技能存在的意义是为了更好的完成黏人输出以及控制留人 , 而在1技能的操作方面 , 玩家们最需要把控的是1技能的释放方向与攻击距离 。
在实战中 , 如果是正面迎敌 , 玩家们并不需要去刻意的注重1技能的释放方向与精准度 , 只需要把控好1技能的最远攻击距离直接采用“智能施法”即可 。
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老夫子的1技能并不是一个单体控制技能 , 当敌方英雄的站位相对集中时 , 可使用1技能实现群体回拉控制!(1技能的释放本身就有一定的攻击距离 , 且并不因为命中了首个目标而降低了1技能的攻击距离 。 除此之外 , 1技能的实际呈现效果有一定的宽度 , 玩家们可把控好敌方英雄的身位距离实现团体控制)
小提示:在前期对线阶段 , 玩家们可通过1技能直接聚拢直线小兵 , 且以此加速兵线的清理为支援中路腾出时间 。
⑶老夫子2技能(核心增益技能、高额免伤、反弹普攻)
在王者荣耀中 , 普遍的近战战士都有一定的防御能力 , 虽不及常规坦克英雄那般强势 , 但是足以用于支撑输出的衔接 。
老夫子作为一位“狂战士”一般的存在 , 其自然也拥有一定的坦度提升机制 , 就比如2技能 。
通过释放老夫子2技能 , 其会在2秒内迅速提升自身的移动及伤害减免能力(移速增幅为25%~40% , 伤害减免效果为50%~70%) 。
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在2技能开启持续的时间段内 , 老夫子可直接反弹一次目标的普攻伤害 , 其伤害的反弹与攻击者的普攻伤害数值等同 , 被反弹的目标将会承受持续2秒50%的移速缩减 。
通过2技能的被动效果 , 老夫子的每次普攻输出均有25%的几率触发两次普攻 , 但是二次普攻只能打出一半的输出 。 需要注意的是 , 此效果的触发同样可以累积一次被动层级 , 所以高额的攻速不仅能加速老夫子在强化状态下的真伤触发 , 同时还能使老夫子在单位时间内触发更多次的强化普攻 。
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