游戏茶馆|今年有20多款二次元游戏坟头长草,有的你可能连名字都没听说过


【游戏茶馆|今年有20多款二次元游戏坟头长草,有的你可能连名字都没听说过】总有人认为二次元市场是一片蓝海 , 结果把手伸进去才发现 , 海里全是水 。
大海啊 , 你全是水 , 二次元市场的“蓝海”总能在你不经意间将你吞噬 , 有做原创的 , 有做漫改的 , 有做代理引进的 , 她们中的大多数人并没有过几天好日子 , 沉船的速度比你想的要快得多 。
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过去这大半年 , 茶馆和很多二次元游戏的开发者、发行以及一些投资者聊了聊 , 结合今年上半年我们所看到的 , 我们想聊聊为什么二次元这块市场一定是一将功成万骨枯?
上半年超20款游戏停服 , 有大作 , 有大厂
想看看今年上半年至今落地的二次元坟头吧 。
根据茶馆的整理 , 今年上半年至少有21款二次元游戏停服 , 排除《命运神界:梦境链接》这种因为特殊原因停服下架的游戏 ,18、19年的产品占了大多数 , 这也就意味着大部分产品实际上的生命周期不过短短两年时间 。
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这21款产品中 , 原创IP的二次元游戏占据了大多数 , 去年年底上线的《浮生若梦》、《阿瓦贝尔圣境:炼金》、《纯白魔女》等都是原创IP性质的二次元游戏 , 唯一的相同点是她们的寿命都不算长 。
乐元素的《偶像梦幻祭》、上海布鲁达代理的《妖怪百姬》以及西山居的《少女咖啡枪》这三款游戏是16年的“老古董”了 , 除了《妖怪百姬》安静地走向生命尽头外 , 乐元素的《偶像梦幻祭》与西山居《少女咖啡枪》都从最早的单一游戏目前做成了一个相对完整的IP 。
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其中 , 《偶像梦幻祭》的主要战场是日本 , 其国服虽然停服但其日服仍在运营 , 新作《偶像梦幻祭:Music》常年位居日本畅销榜Top20 。 《少女咖啡枪》的续作《双生视界》在去年国内上线后也创造了不错的成绩 , 并出口到港澳台等多个地区 。
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这些游戏虽然停服了 , 但其IP本身的影响力已经打出去了 , 有的在海外市场沉淀 , 有的则继续深耕国内 , 推出在画面与技术上迭代的新作 。
我们还是得说关于原创二次元IP游戏暴死率过高这个问题 , 从表格中我们不难发现大部分扑街的游戏都是原创IP游戏 , 有的甚至你可能都没有听说过名字 , 在上线后迅速沉寂 , 最终草草收场 。
漫改、IP作品通常在发售的第一个月有明显的榜单成绩表现 , 这也是原创二次元IP的痛之一 。
相较IP和漫改产品 , 涉猎原创IP的大部分都是一些中小CP , 没有太多的资源做宣发 , 初期的热度难以维持几乎全靠爱发电 , 同时还要指望粉丝的主观能动 。
而口碑的崩盘只是一瞬间 , 一款原创IP的二次元游戏和一款漫改IP的二次元游戏 , 可能游戏本身的质量都存在缺陷 。 前面的 , 吃了差评 , 吞了低分 , 基本上很难再翻身了;后面的吃了差评 , 吞了低分 , 拍拍裤子 , 买量 , 投放 , 做广告 , 撑过1个月就能回本 , 三个月之后慢慢洗用户 , 新买个IP又是一好汉 。
另外 , 还有些游戏真的测着就没了 , 你也不知道它什么时候消失在了你的预约列表里 , 有可能你都想不起来 。 比如巨人的《十二神兵器》就在今年4月宣布中止开发 , 鑫星互动的《决斗学院》也在6月份之后宣布项目停摆 。
那么 , 原创二次元IP的生存状况很艰难吗?
大厂都在投 , 也在赌博
事情可能和我们想的有些不一样 , 二次元原创IP游戏虽然大多沉船了 , 但依然有大量厂商愿意投资 , 甚至从去年开始一些头部出海厂商和做SLG产品的大厂都加入到了投资原创IP二次元游戏团队的队伍中来 。


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