游戏|斗鱼虎牙合并背后:游戏直播变天?版权如何影响行业?( 二 )


“《关于直播行为规范化的公告》将之前绝大多数游戏主播和MCN机构没有深入关注过的游戏直播版权问题推到了前台 , 我们对此既期待又忐忑 。 ”陈立群表示 , “作为MCN机构和主播 , 我们在现实中也遇到过这样的例子 , 在游戏推广之初做了很大贡献 , 花费大量精力招募培养相应的游戏主播 , 制作了很多优秀的游戏相关的攻略集锦短视频 , 但在后续的工作中出现摩擦导致关系恶化 , 比如我们曾经面临这样的选择题 , 游戏厂商不允许我们让旗下主播播其他同类型的游戏 , 那么这种情形 , 游戏官方能否跳过直播平台通过版权问题约束MCN机构和主播?我们对之前的游戏短视频作品是否拥有相应的权益呢?”
在他看来 , 游戏厂商与主播不是一种单纯的输送关系 , 明确各自所拥有的权益是必须的 , 只有这样才能推动产业的进步 。 “我想要真正解决问题 , 还是有赖于一个全新的多方认可的‘行业规范’的形成 。 ”
游戏短视频作品版权属于游戏开发者?
“2020年 , 随着虎牙、斗鱼的相继上市 , 触手退场、战旗转型 , 游戏直播行业的集中度进一步加强 , 确立了‘两超多强’行业格局 。 ”艾瑞咨询研究总监郭成杰表示 , “从主播角度来说 , 广东省高级人民法院发布相关指引 , 规范游戏直播平台不正当竞争及主播违约跳槽 , 高额违约金、违约停播等措施将使得平台竞争不断合理化;而在行业规范方面 , 游戏界、司法界、学术界共同努力 , 推动游戏直播版权规范化 , 在法规出台、授权合作上均取得较大突破 。 ”
根据艾瑞咨询提供的数据 , 2019年直播业务收入仍是中国独立游戏直播平台最重要的收入来源 , 占整体收入的93.5% 。 艾瑞咨询研报分析称 , 随着各平台云游戏、直播带货等新型业务在2020年的起步与快速发展 , 游戏直播平台的收入来源将愈加多元化 , 直播业务的收入占比会逐渐下降 。
多家MCN机构在与采访人员谈到未来发展时 , 也均表示将扩展短视频等其他业务 , “目前我们主要以游戏主播为主 , 此外还会接一些外包业务等 , 以后打算发展短视频 , 孵化一些优质的账号 。 ”
郭成杰表示 , 目前游戏直播与社交娱乐视频的用户群体高度重合 , 60%左右的游戏及娱乐直播用户同时是短视频用户 。 游戏直播平台和娱乐直播平台上 , 分别有77.3%和62.6%的用户同时观看游戏和娱乐直播内容 。 大部分平台兼具直播和短视频功能 , 通过直播+短视频的融合模式形成新的用户流量生态 。
游戏直播类的短视频依然面临版权问题 , 甚至面临的问题可能更多 。
2020年2月18日 , 广州互联网法院在其官方公号上发文披露了其对腾讯公司起诉某文化公司、某网络公司侵犯作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案作出的一审判决 , 法院认定《王者荣耀》游戏整体画面构成“类电作品” , 某文化公司传播《王者荣耀》游戏短视频的行为构成对腾讯公司的侵权 , 需停止侵权 , 并赔偿腾讯公司经济损失及合理开支496万元 。
清华大学法学院教授、博士生导师崔国斌对采访人员表示 , 游戏画面归属表面上看是一个简单问题 , 实际上涉及著作权人比较复杂的基础理论问题 , 中国法学上关于视听作品《著作权法》上用的术语是电影作品和类电影作品 , 即“类电作品” 。
新京报贝壳财经采访人员注意到 , 根据《中华人民共和国著作权法实施条例》第四条 , 电影作品和类电作品 , 是摄制在一定介质上 , 由一系列有伴音或者无伴音的画面组成 , 并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品 。
某热门游戏厂商的法务人员对贝壳财经采访人员表示 , 根据已有判例 , 基本共识是游戏连续动态画面著作权归属于游戏开发者 。 “广东省高级人民法院在《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》解释时说明 , 当前绝大部分个人主播直播画面仅忠实记录主播运行游戏所形成的游戏连续动态画面 , 主播仅跟随游戏进程简单介绍游戏内容 , 此时的直播画面内容在游戏连续动态画面内容以外所添加、融合的元素过于简单 , 缺乏独创性表达 , 不能构成新的作品 。 游戏开发者需要耗费大量资金、财力和智力劳动进行开发 , 且用户操作行为一般不属于创作行为 。 认定著作权归属游戏开发者可以让权属稳定 , 有利于传播 。 ”


推荐阅读