角色扮演,恋爱养成|当《层层梦境》想要挑战在“肉鸽”中讲好一个故事( 二 )
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而在通过一个大关后 , 卡西迪会从噩梦中醒来并短暂结算 , 你可以选择让她继续睡往下挑战 , 也可以选择让她休息一会儿 , 这也进入了游戏的第二条时间线“傍晚(现实)” 。
在“傍晚(现实)”中 , 你只是一个普通的女生 , 有一段从下午6点开始的3小时自由活动时间 , 你可以到附近的咖啡店坐一坐 , 或者去书店逛逛看看书或者去公园呼吸一下新鲜空气 , 这些行动都是需要消耗对应时间的 。
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在你家的附近 , 你会遇到走入社会后的第一批朋友 , 比如布鲁斯是一个有些古板却也不乏激情 , 喜欢坐在酒吧的窗边观察街上行人的老教授 , 卡尔是一个30岁的自由作家 , 你和他结识的契机是凑巧被他采访到关于这座城市的一条政令的看法 。
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你可以选择消耗时间和这些人闲聊一会儿 , 聊聊过去、近况、未来或者每天缠着自己的噩梦 , 随着这些人对你的好感度提升 , 他们也会和你分享很多关于他们自己的生活 , 也会给你一些如何战胜梦魇的建议 。
尽管现在版本中 , 和朋友的对话内容有些碎片化 , 有时也会让人摸不着头脑 。
比较有意思的是 , 《层层梦境》中好感度的培养和肉鸽战斗关卡的玩法并不是两条平行线 , 在梦境关卡中 , 通过战斗你会获得安慰、洞察力和祝福资源 , 这些资源是可以带到现实中的 , 通过消耗资源 , 你还可以制作各种小礼物 , 而将这些礼物按不同朋友的喜好送给他们 , 还能大幅提升他们的好噶度;
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在好感度提升的过程中 , 这些朋友也能为你梦境的战斗提供不少帮助 , 比如属性的提升、更多更强力道具的解锁等等 。在现实中交上更多的朋友 , 在人际交往中锻炼心境得到成长之后 , 就能更轻松地战胜梦魇 , 在这一点上《层层梦境》的玩法和逻辑也完全可以自洽 。
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两条时间线并行而发 , 张弛有度的关卡和日常 , 让它有着非常有趣的“恋爱养成”元素 。
但别忘了在自我简介中 , 《层层梦境》更想表达自己是一款节奏紧张 , 画面流畅 , 动作丰富的肉鸽游戏 。
进入梦境关卡 , 《层层梦境》给我的第一印象就是它的动作体验非常有魂味儿 , 或者说 , 它把和怪物战斗时的“一个笑嘻嘻 , 两个妈卖批”发挥到了极致 , 在1V1的战斗中 , 先出手或者攻击距离更远的一方往往可以将另一方连击到死 。但作为一款独立游戏 , 《层层梦境》也并没有复杂的韧性/削韧值的判定 , 战斗规则只是非常简单的“先手必胜”;
而如果敌人变成了2个或者是有霸体状态的精英怪 , 那也因为“先手必胜”的原则 , 你在战斗中很容易就会陷入按着一只怪打→另一只怪加入战局→你被另一只怪打出硬直→两只怪一起围殴你的状态 , 而一般来说每一个战斗房间内怪物的数量都是在2只以上且远近战搭配的 。
所以在面对多个敌人时就需要更强的专注力和操作 , 这也是《层层梦境》作为一款动作游戏的难点 , 不过你也不用太过于担心 , 毕竟这可是一款兼具了动作元素和“肉鸽元素”的恋爱养成游戏啊(笑) 。
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