缺点|通灵学院卡牌一览,最强卡牌竟然是它,玩家:不合就亏了

经过将近一个月的沉淀 , 通灵学院的天梯环境也已经稳定 , 又到了激动人心的打脸环节 ,有跌落神坛的脑内强卡 , 也有简单粗暴出人意料的好卡 , 那么在这些高贵的橙卡中还有多少值得我们去合成呢?
为了方便评价就用S-C来表示合成优先度 。
感知宝珠——A级
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开始回合检视牌堆顶的一牌 , 并可以选择将其置于牌堆底 , 每发动一次减一点耐久 。
优点:能增加牌组的稳定性无疑是件好事 , 再加上一费超低消耗 , 中速和控制卡组都能携带的万金油 , 尽可能让我们按费做事 , 推荐合成 , 但如果真的缺尘也不必强求 。
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缺点:原因在于 , 虽然宝珠很强 , 但使用次数有限 , 和第一批无限使用的功能性橙武相比并不相同 , 另外后面还有一张和它作用相似的橙卡无情背刺 , 让这张本来很有前途的卡掉了一个档次 。
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因此感知宝珠是一张开出可以使用 , 没有也不急于合成的卡牌 。
博学者普克尔特——S级
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战吼:将你的牌库按法力消耗从高到低排列 。
影响感知宝珠地位的就是这张博学者克尔特 , 同样作为防止卡手的牌 , 他和宝珠还有很多区别 。
优点:博学者普克尔特可以完成一键排序 , 同时通过改变构筑可以手动控制稳定性 , 身材扎实 , 能站场稳定场面 。
相对的 , 感知宝珠只能一张张进行观星 , 保质期极短不维护只能用四回合 , 而且占武器格子让我们无法使用其他武器 。
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缺点:博学者是4费随从 , 相对于1费的宝珠需要更多费用 , 在一些情况下给牌库排序的目的只为检索一张Key牌 , 并不是站一个4/5的随从 , 因此需要寻找拍下去的时机 。
虽然费用相对宝珠更高 , 但因为远比宝珠稳定 , 因此控制卡组和依赖Key牌的卡组都会考虑携带 , 建议合成 。
金牌猎手克里——B级
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你的其他随从在攻击时具有免疫 。
起初有人觉得金牌猎手可以成为控制瞎的组件之一 , 甚至带动控制瞎的形成和壮大 , 但随着控制瞎的破产 , 这张牌现在的价值也逐渐展现出来 。
优点:乍一看这是个很有用的随从 , 三费灵活 , 可以有效扩大场面优势 , 站住随从就是白嫖 。
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缺点:但这是一张跟错主人的橙卡 , 无论是瞎子还是猎人的技能已经注定他们打快攻走脸比打控制容易许多 , 而且现在天梯上的瞎子也以快攻为主 , 猎人以T7猎为主 , 让冲锋这个词条比免疫更加适合瞎子的游戏计划 。
因此金牌猎手克里效果很出色 , 却和现在恶魔猎手和猎人的形态不搭配 , 目前不建议合成 , 如果控制瞎成立或宇宙猎重回主流 , 那这张卡也许有进入构筑的可能 。


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