上单|如何提升开黑的胜率,高容错率的阵容是第一步,何谓阵容?

不知道是不是错觉 , 如今的LOL开黑的胜率远比单排、双排低得多 , 可能一下午输赢交错 , 也可能一页飘红格外瞩目 。但以前不是这样的 , 以前的开黑赢得很轻松 , 究其原因是多人开黑会更有交流 , 无论是支援、决策、进攻还是撤退都更具有一致性 。
但现在 , 好处是我们的意识和水平越来越强 , 坏处也是我们越来越会“玩” , 往往5V5的开黑对局就变成了哪方团队效率更高 , 仅凭一路对位优势或者压制是很难帮助队伍取得胜利的 。那么在平均水平差别不大的5V5中 , 怎么才能尽可能地提升开黑胜率?
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在排除因技术水平差别过大的5V5中 , 总有一方小优势或小劣势的情况 , 有一个能过渡到中后期的阵容才是提升胜率的保障 。
那么 , 什么是阵容?
阵容这个词从我们学会ADC、上单、辅助等等几个特定的名词就相应而生 , 在远古时代是没有所谓的阵容一说的 , 或者说阵容就是上单+打野+中单+ADC+辅助的标准配置 , 这个时候所谓的阵容尚处于雏形 , 只是简单地对英雄们进行分类 , 然后从各自的类别中选取一个充当位置角色 。
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例如 , 大伙儿们都喜欢人头狗的德莱厄斯 , 虽然被远程风筝的样子很狼狈 , 但一K一个头的颜值真的很靓仔;打野就要玩操作难度和手速并存的瞎子 , 管他是妙手回春的华佗再世还是身如其名的弱势群体;AD不一打五为什么要玩 , 我就要玩后期一打五的薇恩 。
那时候的阵容 , 只是简单的英雄堆砌而来的五个人 , 缺乏所谓的技能配合和核心思路 , 人人都想着怎么让自己做到最好 , 所以那时候个人英雄主义更为盛行而且有效 。
设想一下 , 一个良好发育的薇恩 , 面对蒙多+扎克的上野组合 , 是不是比鳄鱼+蜘蛛更容易操作起来?因为前者缺乏稳定的控制 , 只需要注意扎克的位移技能不被砸中就可以秀身法 , 而后者两个英雄都有着超高的爆发和更稳定的控制衔接 , 以薇恩的小身板一旦被接近很容易翻车 。
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但慢慢地 , 我们发现——从某些英雄的技能机制出发 , 当他们同时存在时能让各自的技能效用最大化和稳定化 。
举一个最直观的例子:普通的非指向性技能很难命中 , 但在敌方被禁锢、眩晕、减速的情况下命中率会大大提高 。如拉克丝和莫甘娜的双Q黑科技 , 稳定又恶心;布隆和艾希的双减速组合 , 让对方难以挪动半分 。
只不过有的组合过于明显 , 如瞎子亚索必越塔组合 , 皇子发条无脑切后排组合 , 诸如此类不胜枚举 。
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一个高容错率的阵容 , 肯定不是纯输出缺乏伤害 , 也不是全坦克缺乏伤害(四保一的关键在于一的输出) , 而是基本的承伤+控制+AOE+持续输出+辅助作用的功能结合体 , 在基础之上进行不同程度的衍生和倾向 。
在阵容思路下曾经诞生过很多种流派 , 有以远程消耗为主的POKE流阵容 , 杰斯、泽拉斯、维鲁斯使劲耗 , 旁边跟的风女随时准备打断敌人;有满头大汉骑脸组合 , 大虫子、塞恩、克烈带头冲锋 , 不管你打谁都打不动 。
但这些阵容 , 在有着极为明显的优点同时 , 也有着突出的弱点 , 很容易被某一特定阵容克制 。


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