|战双帕弥什:罗塞塔技能放出,雷光酷炫,却是个物理伤害

诸君安好 , 雾夏菌报道 。
人马小姐姐罗塞塔已经敲定会加入游戏 , 同时这次官方也没有任何遮遮掩掩 , 直接将所有的技能全部放了出来 。只不过有点令人郁闷 , 那就是罗塞塔的技能明明雷光大作 , 但给出的技能描述 , 都是物理伤害 。
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1、技能
普攻方面有个比较有趣的机制 , 就是长按普攻可以蓄力 , 然后会根据蓄力时间长短释放小型/中型电磁炮 , 造成物理伤害 。没错 , 这电磁炮打出来的是物理伤害 。
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而红球技能方面 , 则是朝着前方扫除多少剑风 , 根据消球数造成物理伤害、又是物理伤害 , 没有提到额外的元素伤害 。动态图如下:
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黄球技能是先使用盾牌冲击目标 , 然后再使用长枪突击 , 期间处于霸体状态 。根据消球数造成物理伤害 。嗯 , 依旧没有元素 。动态图如下:
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蓝色球技能是扔出盾牌 , 然后将敌人拉回 , 可造成“洞察之枪”?效果 , 也就是降低目标的物理防御 。同样也没有元素伤害 , 动态图如下:
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大招方面非常帅 , 罗塞塔会高高地跃起 , 在空中对目标进行离子炮轰炸 。在蓄力的过程中会牵引附近的敌人 , 有一个聚怪的效果 。蓄力结束后会造成大范围的爆炸 , 造成物理伤害 。这电光肆虐的离子炮炸出来一堆物理伤害 , 感觉怪怪的 。动图如下:
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核心被动方面 , 采用的是类似于冰露的能量点机制 。登场直接获取3个能量点 , 任意3消会消耗1能量点强化技能 , 且提升伤害 。必杀技最多消耗2个能量点 。
能量点全部消耗光之后 , 会进入“满载状态” , 长按普攻蓄力 , 蓄力最大时释放广域电磁炮 , 还是造成物理伤害 , 同时恢复8点必杀能量值 , 并获得“洞察之枪”效果 。
广域电磁炮释放8秒后 , 恢复3能量点 。
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那个恢复的8点必杀能量值 , 罗塞塔的大招是80点能量 , 可以一定程度减轻大招能量积攒的压力 。同时这里也很明确了 , 罗塞塔的增伤非常依赖这个能量点(不是能量值) 。?2、其他技能
职业技能、QTE助战技 , 以及终阶解放如下:?
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队长技主打防御与装甲型增伤 , 这个除非是一些特殊模式 , 否则不推荐用罗塞塔当队长 。装甲型虽然有的角色输出不低 , 但整体还是偏于刮痧 。?除非这次的罗塞塔伤害能特别高 , 那可以搞一手队长位置增伤 。


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