手机中国|《黑神话:悟空》火了 我们从未忘记大闹天宫的梦想( 二 )
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《大圣归来》
其实在去年 , 曾经上过一款中国3A游戏作品《大圣归来》 , 但是这款游戏因为质量不过关 , 并没有受到玩家好评 , 甚至有玩家直接评论称:“现代3D游戏之耻 。 ”但是好在玩家的热情和期待没有因此受到打击 , 依然在期待中国3A游戏大作的出现 , 尤其是针对西游记这样经典IP开发的游戏 。 所以 , 《黑神话:悟空》在某种程度上响应了这种期待 。
不过 , 话又说回来了 , 为何我们很难在国际舞台上看到中国3A游戏作品?背后原因是非常多元的 , 涉及市尝宣发、人员、资金等多个问题 , 但究其根本还在我们国家的工业设计水平 。
你以为游戏只是游戏?
游戏产业发展至今 , 游戏早不仅仅是文化产品 , 还是一个十足的工业品 , 对3A游戏大作而言更是如此 。 对游戏来说 , 有一个好的创意很重要 , 但更重要的是能不能将你脑海中的创意和概念很好地表现出来 , 甚至有时候后者比创意本身更重要 。
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左:《刺客信条:起源 右:《刺客信条:奥德赛》
如果你对这个概念没什么感觉其实可以参考一下最近几年的《刺客信条》作品 , 从起源到奥德赛 , 再到今年11月的英灵殿 , 仔细对比三款作品的画面 , 你会发现三者的画风、场景、界面UI十分相似 , 有着统一且分工明确的制作流程 , 这又是为何有玩家将其称为“套娃” 。 最后一部还未上线不好评价 , 但是当你玩了起源和奥德赛之后 , 又能明显感觉到这两部作品的不同 , 都完整讲述了自己的故事 , 差异明显 , 这就是游戏工业化、产业化的一个缩影 。
而这背后恰恰反应的是一个国家的游戏行业的真实水平 , 因此将3A游戏大作看做游戏行业水平的试金石也不为过 。 之前提到 , 3A游戏的制作需要投入很大的资金 , 这就是能体现出你对应的游戏市场有多大 , 如果市场小 , 很难吸引到资金入局 , 这一点在早期的中国游戏市场就很明显 。
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买断制游戏
对于消费者而言 , 3A游戏大作很多是买断制 , 需要你花钱购买才能玩 , 这就很容易让人“引起不适” , “什么?玩游戏还要花钱?”这样的门槛是多多少少会让人有些无法接受 。 有人可能会提起手游 , 严格来说 , 你在手游上的花费可能比买断制游戏要多得多 , 但是前者入门是免费的 , 至于购买游戏中的虚拟产品那就是你请我愿的事 。 因此相较之下 , 买断制游戏自然就处于“劣势” 。
但是好在近几年随着生活水平和游戏审美水平的提高 , 玩家也越来越愿意游戏花钱 。 中国Steam用户数量超过3000万 , 是全球最大的游戏群体之一 , 而且这些游戏群体是真正沉浸到游戏中 。 他们知道什么是好游戏 , 有着自己的游戏审美 , 愿意为好作品花钱 , 这也是去年独立游戏《太吾绘卷》可以冲到Steam销量榜榜首的原因之一 。
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尽管《黑神话:悟空》未来依然会采用买断制和DLC收费机制 , 但是这一群体的存在为这款游戏作品提供了很好的市场基础 , 再加上本身的质量 , 《黑神话:悟空》很有可能会成为中国本土3A游戏作品的破局之作 。 不过就现阶段而言 , 游戏科学团队更需要的是资金、人手以及安静的创作环境 。 这时候游戏科学团队放出实机演示就是为了吸引更对的资金、人才加入到游戏制作中 。
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