玩家|《传说之下》:每一个角色都值得让人记住( 三 )
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大家为啥不在一开始就放大招呢?
最后再说一位笔者认为是整个《传说之下》中最帅的角色——SANS , 它是骷髅兄弟中的其中一个 , 玩家离开新家的时候第一次与他接触 , 他会根据玩家行为的不同做出不同的反应 , 他可能是你值得信赖的支持者 , 也可能变成游戏中最难以翻越的高山 。他是屠杀线的英雄 , 和平线的伙伴 。
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SANS这个骷髅要比Papyrus有趣的多 , 这个骷髅整日为了生活四处打工 , 玩家能在一处有一处的地点找到SANS的打工点 , 真不知道他是怎么找到这么多工作的 。SANS的身材相对Papyrus来说有点矮小 , 喜欢穿着一身蓝色的衣服 , 脸上也总带着一副笑容 , 说着双关语的笑话 , 仿佛对一切都不那么重视 , 但不要去碰另一个骷髅 , 如果你对另一个骷髅出手 , 那么他将变成你的噩梦 。
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审判长廊 , 这个是玩家前往国王时所经过的一个地点 , 在这里SANS向玩家解释了EXP与LV的含义 , 一个是EXP即Execution Point处决点数 , 另一个LV是Level Of Violence (暴力指数), 两个属性相辅相成 , 随着玩家处决掉的怪物越多 , LV的等级也就会越来越高 , 而SANS就会凭借这两个数值对玩家进行审判 。在普通结局中会根据玩家杀死的怪物数量与质量对玩家进行评价 , 但在屠杀线中SANS将会对玩家实施真正的审判 。
随着一段独白BGM骤然变换 , 在名为狂妄之人的BGM中玩家开始了整个游戏中最难的一次战斗 , 铺天盖地的弹幕攻击 , 简直就是把玩家往死里逼 , 试问平常的游戏不都是BOSS给玩家喂招么 , 等到玩家熟悉的之后再败给玩家 , 哪有这样上来就接近全屏攻击的 。在一次次的尝试后终于从开局杀中逃脱 , 这时SANS说出了小标题的那句话 , 大家为啥不在一开始的时候放大招 , 这样结束的是不是比较快 。那时的笔者的内心有点想笑 , 但更多却是认同 , 我是不是终于被虐出问题了?
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虽然SANS的攻击频率与速度很快 , 但架不住攻击和持久度略低的问题 , 在虚脱睡着的时候被玩家一刀斩于马下 , 这个游戏中天花板一般的骷髅最终还是饮恨与玩家的刀下 。通过与SANS的接触了解到这个骷髅也是一个热心的人物 , 是他在门外与孤独的羊妈聊天 , 是它因为一句没见过面的承诺陪伴着玩家身边 , 这是一个外表吊儿郎当内心却热情信守承诺的骷髅 , 哪怕他拥有着强大的力量 , 但依旧为了生活奔波打工 , 最终一战与狂放之人让笔者深深记住了他 。最后说两句
《传说之下》这款游戏的人物给笔者留下了很多印象 , 这些人物仿佛通过电脑屏幕在与我交流 , 虽然它们只是一串串数据 , 但作者通过巧妙的设计让这些人物站在了玩家面前 。这里还有很多角色没有提过 , 像母亲一样的羊妈 , 有些碎嘴的科学家Alphys与她的机器人Mettaton , 热爱和平的地底国王等等 , 每一个角色都有着自己的性格 , 有着自己的故事 , 如果想要了解它们或者重温它们的故事 , 那就再一次点开那个游戏 , 把一切再经历一遍 。
【玩家|《传说之下》:每一个角色都值得让人记住】
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