ZAKER娱乐|新英雄夏洛特分析,会成为高端局宠儿吗?,以体验服数据为基础
很早之前就爆料王者荣耀将上线新英雄 , 最近体验服终于上线了这个新英雄 , 目前只做出了英雄模型和技能释放方式 。 英雄技能描述(不完全准确) , 英雄的局内语音、打击音效以及头像图片等等还没有完全做出来 , 不过技能机制应该不会有特别大的变化了 , 那么这次就以体验服的数据分析一下夏洛特 , 她会和蒙恬、阿古朵那样一出来就上BAN位封神榜吗?
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爆料当中和英雄技能描述当中并未明确提及这个英雄技能加成属性比例 , 只是单单列出了加成数据 , 这里进行重新推理补充 。
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英雄被动:七星光芒剑;释放任意技能命中敌人后 , 会强化下一个释放的技能 , 获得一层持续四秒的印记 , 叠满三层之后普攻会强化为七星光芒剑 , 附带类似雅典娜戳人的追击效果 , 共造成7次80+20%AD加成的物理伤害和20%减速(可叠加七层 , 可叠加到80%上下) , 最后一段附带15%已损失生命值的斩杀伤害 , 释放期间免伤40% , 普攻伤害增加20% 。
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一技能:【迅光三角剑】 , 固定冷却10秒;夏洛特画出三角形之后向前方刺出一道三角形攻击 , 命中敌人造成250/280/310/340/370/400+(1*AD)物理伤害 , 命中非友方单位会有一段持续衰减的80%移动速度加成 , 持续两秒 。 追加技能附带回血效果:5%已损失生命值 。
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二技能【前进喷泉】 , 固定冷却7秒;夏洛特向指定方向进行六次攻击 , 每段攻击造成50/58/66/74/82/90+(0.15AD)物理伤害 , 并造成敌方30%减速 , 伤害的50%恢复生命值 。 我试了 , 六次攻击不算作普通攻击 , 末世没用 。 追加技能变化:CD降为3秒 。
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大招:【破空光剑】 , 固定冷却18秒;原地画出一个六芒星的剑阵 , 每一道剑痕造成250/350/450+(0.8额外AD)的物理伤害 , 从第二道剑痕开始只造成30%的伤害 , 技能附带50%的减速、霸体效果和40%的免伤 。 追加效果:附带1秒击飞效果 。
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这些技能注定她会是一个花里胡哨的英雄 , 最优的进攻性连招组合大致就是:123A,122A3,1223A1 , 123A2 。 第一种位移距离短 , 需要用三个技能才能触发被动效果 。 后面两个连招可以将二技能冷却降低到3秒 , 这样就可以使二技能的冷却时间在4秒以内 , 可以续上被动的印记 , 从而打出被动七星剑 。
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她的伤害高吗?从体验服测的数据来打坦克能力不强 , 一千护甲的庄周人偶 , 夏洛特出装:护甲鞋、暗影战斧、极寒风暴、破军、冰痕之握、碎星锤 。 神装情况下用1223连招其中穿插了平A仅仅只打了7800的伤害 , 庄周还没有使用任何免伤技能 , 实战中能打出3000伤害就已经很不错了 , 所以打肉很乏力 , 不过这几乎是战士的通病 。
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但是打射手英雄是真的香 , 可以说无位移射手喜提亲妈 , 一技能命中加速接近 , 靠近之后二技能贴脸减速 , 三技能减伤击飞 , 此时触发被动追击效果也有一段索敌位移 , 射手不出防御装的话 , 打到大招没结束对方就over了 。
我对这个英雄的设计很满意 , 这个英雄可以打野和上单 , 因为有着一技能的加速 , 夏洛特GANK效率会很高 , 122A3连招索敌很强 , 无论你位移多远 , 只要被被动锁定 , 夏洛特一定会刺出去…… , 优点就是灵活和攻防兼备 。
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