GameLook|B站游戏做了哪些功课?,《糖豆人》手游代理背后( 二 )
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而《斩妖行》则用水墨风格 , 展现了另一幅神秘的东方玄幻画卷 。 玩家将在游戏中化身成“斩妖人” , 在妖怪横行的时代洪流中 , 展开属于自己的探险 。 《斩妖行》令人眼前一亮的部分是 , 借助手绘逐帧动画的表现形式流畅展现战斗爽感和东方美学的写意世界 。
回到《糖豆人》 , 它所展现的魅力与上述两款产品又有不同 。 据开发者表述 , 《糖豆人》灵感来源于电视闯关节目 , 在充满童趣的画面包装下 , 《糖豆人》玩法逻辑高度直观、易于理解 , 只要是看过《城市之间》《男生女生向前冲》等一系列闯关综艺的玩家 , 都能迅速上手 , 甚至即便没有看过 , 也不妨碍获取乐趣 。
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特别之处还在于 , 它通过游戏独特的互动性 , 将原本坐在电脑前的观众 , 拉入闯关者角色当中 , 满足人们跃跃欲试的渴望 。 并且由于故意而为的滑稽充斥着整个游戏流程 , (如每一名“糖豆人”都手长脚短、充满弹性) , 即便60人只有最后一名玩家能获胜 , 《糖豆人》讲究过程大于结果的体验 , 依然大大降低了 , 以往多人竞技游戏中难以规避的挫败感 。
厚积带来薄发 , 从与爆款合作到制造爆款
可以发现 , B站游戏对于创意产品的热衷 , 其实一直延续至今 。
代理《糖豆人》手游也揭示了B站游戏的布局特点 , 其一是国际化视野 。 昭示B站游戏不仅限于国内 , 而是从全球范围遴选好产品 , 代表案例除了《糖豆人》 , 还包括此前的《DeadCells》等 。
其二是创意优先 。 在B站游戏布局的产品当中 , 即便是已成模式的类型产品 , 也会有差异化创新 , 如主要视角以“深海”展开的战舰拟人手游《黑潮:深海觉醒》 。
其三是审美多元 。 B站游戏发行产品既包含老本行二次元 , 同时也涵盖大量玩法题材 , 不管是西方科幻、还是东方玄幻几乎无所不包 。 同时每一款产品气质都不尽相同 , 能够感受到创作者独特的自我表达 。
不断发掘更多创意精品的过程中 , B站游戏发行创意产品的效果也在逐渐显现 。 如《斩妖行》正式发售之前 , 在B站已经取得了52万预约 。 过去 , 这对一款风格特别、玩法小众的单机独立游戏而言 , 几乎是难以想象的 。
更不用提首周200万销量 , 迄今仍是Steam同时在线前四名的《糖豆人》 。
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从《DeadCells》到《斩妖行》再到《糖豆人》 , 可以看到的B站游戏发行正表现出一种明显的变化 , B站的发行实力不仅能够获得已经成名产品的认可 , 同时也有能力帮助创意产品成名 , 获得与品质相匹配的人气和商业化潜力 。
更形象的说 , B站游戏拥有了持续打造爆款的能力 。
与此同时 , B站游戏对于创意的追求依然如一 , 从新品发布会上公布的11款产品 , 再到今天的《糖豆人》 , 它们将会相继验证 , 优质创意精品 , 在何种策略下更易收获成功 。
结语
《糖豆人》的爆红 , 出乎多数人的预料 。 直觉里 , 从业者或许很难去相信 , 2020年游戏行业第一匹风靡全球的多人竞技黑马 , 会是一款卡通画风的休闲游戏 。
游戏行业的变化可能没有我们想象的那么大 , 多人竞技游戏新品依然能打;又有可能没预测的那么小 , 很多中国玩家甚至已经不那么在乎输赢 , 只求开心 。
B站游戏发现了这种变化 。 在GameLook看来 , 其正展露出更为开放、包容的发行策略 , 与此同时又严格扣准了“创意”这一准绳 。 因此过去以二次元发行见长的B站游戏 , 正在收获越来越多的内容创作者的认同 , 一种共识也在潜移默化中逐渐形成:只要是优质内容 , B站游戏总是好选择 。
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