Loktar万岁|能拯救一切吗?《瘟疫2》游戏推荐,12天

如今大多数游戏偏向于通俗易懂 , 游戏内容偏向于大多游戏的操作内容 。 玩家进入游戏之前就先行了解这一类型游戏的基本操作和故事内容 , 然后接下来就是游戏难度 , 画面精细 , 制作内容等的大比拼 , 大多游戏并不能给那些久经沙场的老玩家带来新鲜感和惊喜度 , 市面游戏大同小异的原因不外乎是玩家对游戏的要求变得急切起来 。 一款游戏要是一开始都玩不明白 , 那就根本没有钻研下去的必要了 , 再找一款合自己胃口的游戏岂不更香 。 因此 , 一些需要玩家花费大量时间钻研的深度游戏开始逐渐没落 , 不再被市场接受 , 终归还是玩家的口味变得急躁了 。
Loktar万岁|能拯救一切吗?《瘟疫2》游戏推荐,12天
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eve入门难度很高
那么难道一款曲高和寡的游戏就没有错了吗?也不是 , 曲高和寡确实会拒绝一大堆没有耐心 , 喜好爽快的玩家 , 但曲高和寡的一部分原因也在于这款游戏缺少一定量由浅入深的游戏教学 , 又或者说是游戏教学太过无聊导致玩家还没有深入探索这款游戏就草草定义这款游戏不值得一玩 , 然后放弃雪藏在游戏库中 。 就像一首高深的乐曲让没有任何音乐功底的人去听 , 除了留下一点觉得好听的感受 , 怕是没有其他更专业的评价了 , 这也是人们看到有些有趣的运动看起来不难 , 但亲自上手之后却手足失措的原因 。
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天国拯救的新手教学太简单了
但在游戏世界中还有一部分优质游戏算得上是另类的曲高和寡 , 它不从游戏难度和游戏体验上让玩家觉得高深莫测 , 而是通过游戏中的世界和玩家的理解能力进行深度挖掘 , 这样的游戏就像读了一本晦涩难懂却十分有趣的古典书籍一样 。 它的受众面小 , 但每一个读进去的人都会对这本书报以极高的评价 , 而这也是今天要来推荐的这款游戏《瘟疫2》 。
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站在中央的戏剧人
说起瘟疫 , 从古至今也算得上是和战争并驾齐驱的一大人类杀手 , 十四世纪四五十年代的黑死病 , 1507年的天花 , 1648年的黄热病等等等等 , 这些疾病无一例外造成人类大规模死亡 。
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黑死病的灾难从游戏外看这款游戏
1.无论如何都只有12天 , 时间异常宝贵
游戏中玩家的自由度很高 , 可以在这个充满雾气的城市中自由散步(虽然也没什么好看的) , 也可以在城市中的商店中购买生活必需品(贵的要命) , 也可以一路翻垃圾 , 寻找一些可用的东西 。 但每天的时间都是固定的 , 玩家所有的动作都需要消耗时间 , 行走 , 对话 , 睡觉 , 坐船 , 都需要时间支撑 , 而在12天结束 , 游戏就会进入结局 , 根据玩家完成任务的点来进行判定 。 因此这款游戏在评论区甚至有这样的评论:时间是最重要的 , 为了时间甚至可以接受不睡觉的负面状态 。 这个评价直面的告诉玩家这款游戏时间的重要性 。
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时间异常宝贵
时间会造成的另一个负面影响则是游戏中的NPC会随着时间的流逝逐渐死去 , 哪怕玩家身上还有关于这个NPC的任务 , 也会因为这个人的死去而陷入卡顿的情况 。 因此分秒必争不但体现在病床战场上 , 在这款游戏也有着深刻的体现 。
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身边死去的人
2.人们说话总是充满诡异 , 玩家往往会有些云山雾绕
玩家在进入游戏时会发现第一个也是最重要的一个劝退点 , 游戏中各个NPC的话总是充满诡异氛围 , 就好比走入寂静岭的莎伦一样 , 见到的人都用那种看透一切的眼神和话语和玩家对话 。 玩家在与NPC对话时 , 经常像在读一些蕴含深刻意味的书籍一样 , 需要重复两到三次阅读对话和回答选项 , 而且就算读了也会感到奇奇怪怪 , 再加上游戏中总会用上一些西方的箴语和俗语 , 这也导致这款游戏的汉化困难 。


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